第0931章 閃耀戰兵(第2/5頁)

這其實就是在變向的指出:當兵起點低,不要做好高騖遠的夢。

而眼前的這些戰兵,可以說是符合這個邏輯,並且做到了極致,真正的精銳。

趙文睿自然是對其保有極大的信心。

實際操演起來也確實沒有讓他失望,在下達了優先攻擊重點目標,而不是攻擊距己最近目標的命令後,遊俠們都能很好的完成指令,屢屢命中喪屍群中位置暫時落後,但實際上更具威脅的迅猛屍、狂屍。

相比於這兩種喪屍,普通的喪屍更容易被遊俠們拉開距離,也就意味著更小的空間,就能完成‘風箏’戰術。

同樣的,領著一幫普通喪屍繞圈圈,風險也更低。

不過,具體戰術施展時,還是有問題。

比如說由速度差帶來的仇恨維系問題。

單純的暴露在目標視野中,引發其追擊,這只是相對淺顯的仇恨,但離其一定的距離,就有可能導致普通喪屍放棄追擊,或‘移情別戀’。

可普通喪屍和迅猛屍、狂屍不是同一個速率,遷就普通喪屍,是會被迅猛屍和狂屍追到的。

面對這樣的尷尬,趙文睿指定出兩種具體措施。

若是迅猛屍、狂屍數量較少,就優先殺它們。

反之,則優先清理普通喪屍,讓拉仇恨的那位,領著迅猛屍多跑幾圈。

當然,這樣做也是有新問題滋生的。

那就是迅猛屍和狂屍更容易暴怒,暴怒雖然不等於爆種,但它們的怒吼會造成更大範圍內的喪屍被吸引。

這就有可能導致引到的喪屍過多,殺不勝殺,遊俠們由此陷入險境。

如此一來,主要就是考驗指揮官的能力了。包括對預設戰場的劃定,引怪路線的制定等等。

指揮官有著天神視角以及時間減緩的能力,這讓他有可能把握住那些一閃即逝的機會,讓引怪的遊俠險之又險的玩穿插。

那效果就像踢足球從對方多人的縫隙中順利穿過一般,有的時候真的就是差之毫厘、擦肩而過,若是被堵,基本就是死路一條。

在戰兵絕對執行命令的前提下,出問題,只能是指揮官的鍋,對趙文睿而言,這種機會的捕捉以及路線的規劃,也是非常有挑戰性的。但他知道這種能力以後怕是他度過艱難困苦的主要手段,不應該逃避,而是及早就練起,哪怕為此搭上一些戰兵的性命,也是值得的……

不過藏金谷這個地方,沒有機會給他過於多的展示這類極限操作。沒有飛妖之類的特喪是一個原因,另一個原因就是即便是一般喪屍,數量也有限,並且迅猛屍和狂屍的比例不高。

這其實就是‘死點兒’的常見特征,這個區域是喪屍們的低活躍低端,缺乏流通,也缺乏強力的喪屍統禦,沒有巢穴,僅僅是喪屍漫無目的的流浪至此,然後缺乏外來因素影響,就此賴在這裏,漸漸形成波瀾不興的死水格局,這就是‘死點兒’。

火車、被清剿,這些自然都是能夠刺激到它們的外來因素,所以整體而言,它們會本能的向著據點移動。

但這種移動的態度,並不堅決。或許今天天熱,據點那邊有很多人揮汗如雨,讓這些喪屍遠遠的嗅到了些‘人味兒’,那麽會不緊不慢的向著這個方向走兩步,但一場小雨又或風,就有可能打斷它們的思路,又成了遊蕩狀態。

當然,也有那種一根筋,義無反顧向據點方向挪動的,這就是最需要警戒和防範,其中又以速度較快的迅猛屍和狂屍中的一根筋最為危險,因為它們一旦出現,留給人類一方反應的時間往往很有限,而一名遊俠,是沒有辦法在其騎臉前將之射殺的。

趙文睿算了下,假如說一頭迅猛屍及早被遊俠發現了,在最遠攻擊距離上就開射,那麽差不多要頂著被迅猛屍撓兩爪射擊,才能將之擊殺。

只有成為老兵後,才能在迅猛屍乃至狂屍沖鋒的路上,就將之擊殺。

也就是說,兩頭迅猛屍來摸魚,一名巡邏的遊俠如果硬頂,就很可能被殺,而即便能贏,事後也需要不少時間恢復。

而沒有他的天神視角協助以及指揮,遊俠們別說是繞圈圈,就是風箏戰術,都有可能玩砸。

要知道,喪屍進攻的核心需求是獵殺進食,所以它是優先保證獵殺的,而不是找個強力對手比本事。

這就意味著,一旦普通人,甚至普通的設施暴露在其視野中,或者說一定範圍內,它都會優先攻擊設施或普通人,這就導致巡邏的位置,以及風箏戰術的實施細節,都是有說道的。搞不好就會弄巧成拙。

不過辦法總是比問題多。

趙文睿還是很快的想出一個不是辦法的辦法,那就是收集工程兵們的汗衣,然後用油布包括。