第301章 節奏有問題?

自從那天被血虐之後,徐千時便在心中給魔獸爭霸打上了【垃圾】的標簽。

遊戲節奏極差。

平衡性極差,甚至根本毫無平衡性可言。

獸人的人口建築居然能射箭!

那還玩個毛線啊!

其他三個種族可以直接刪掉了,大家都去玩獸族得了!

浪費了人生中寶貴的兩個小時,關掉了遊戲的徐千時將魔獸爭霸這款遊戲徹底扔在了腦後。

他幾乎可以篤定,哪怕沒有來自《七王國》的壓力,這款遊戲也注定只有撲街這一種結局。

就在他這麽想著的時候,正好看見了一篇發表在遊戲島上的文章。

《雲夢遊戲的滑鐵盧:無聊是一款遊戲最大的天敵》

文章的內容他還沒來得及看,但這行標題卻是寫進了他的心裏去。

“無聊雖然不至於,但魔獸爭霸的失敗,恐怕真有可能成為雲夢遊戲的神話終結的轉折點了。”

點開了文章,徐千時順著正文的部分繼續往下看去。

作為遊戲業績的老人,柳清風的觀點還是比較中肯的。至少在徐千時看來,文章中提到了不少觀點,正是他在玩魔獸爭霸這款遊戲時的感受。

比如遊戲節奏。

魔獸爭霸的遊戲節奏在諸多RTS遊戲中,可以算是比較奇怪的了。

在文章中,柳清風如是寫道。

【……人口限制再加上不短的訓練時間,極大限制了爆兵速度,並且有限的資源導致玩家不得不謹慎考慮每一個決策,在資源的使用上精打細算。】

【毫無疑問,作為一款RTS遊戲而言,在娛樂性方面魔獸爭霸這款遊戲是不夠爽的。】

【然而說到競技性,這款遊戲同樣也是失敗的。競技性的前提是平衡,然而對於魔獸爭霸這款遊戲而言,幾乎不存在平衡性這個概念。四大種族中,其中以獸人單體作戰能力最強,不死族魔法傷害最高,精靈族擅長遠程攻擊且可憑借移動速度進行風箏,而各方面平庸的人族幾乎是最弱。】

【英雄和攜帶裝備的設定雖然是個亮點,但對RTS遊戲而言無疑是個雞肋。如果我想打怪練級的話,為什麽不去選擇RPG遊戲?而非要選擇一款“並不專業”的RTS遊戲。】

【在寫下本篇文章的時候,我對魔獸爭霸遊戲大廳中采集到的數據進行統計,在對局中60%以上的玩家選擇了獸族,而人族的使用率從最初的57%已經下降到了20%。】

【我不明白雲夢遊戲對於這款新作的定位,但顯而易見的是,無論是娛樂性還是競技性,這款遊戲都是失敗的。】

【也許戰役部分才是這款遊戲的核心賣點?然而本人對奇幻史詩並不感冒,也體會不到古爾丹所言代價中的沉重。但很顯然市場已經給出了公正的評價,玩家們對這款遊戲似乎並不感冒。】

看到文章的最後,徐千時的嘴角翹起了一絲淡淡的笑意。

“沒想到我的擔心還真是多余的。”

魔獸爭霸上線之前,他整天擔心的不得了,生怕雲夢遊戲的新作又成了爆款,搶走屬於《七王國》的風頭。

然而誰也沒料到,雙方還沒正式開始交手,魔獸爭霸就自己倒下了。

就在徐千時正高興著的時候,辦公室外忽然響起了敲門聲。

關掉了電腦中的那篇文章,他清了清嗓子說道。

“請進。”

門開了,市場部的主管吳建華但是一份報告,從辦公室外面走了進來。

“徐總。”

看著吳建華,徐千時語氣輕松地說道。

“有什麽事情嗎。”

“是這樣的,最近我們通過調查問卷收集到不少玩家的反饋,表示遊戲中後期普遍存在重復性操作過多、系統過於繁瑣、遊戲體驗無聊等情況,這裏是玩家意見匯總報告,我已經替您整理出來了。”

從辦公桌上拿起了那份報告,徐千時匆匆掃了一眼,眉頭不由皺起。

雖然調查問卷反應的僅僅只是一小部分玩家的意見,但這些玩家的遊戲時間普遍都在50小時以上,有的甚至到了100小時,可以算是七王國的鐵杆粉絲了。

連這些人都覺得遊戲中後期有些無聊,只能說問題確實存在了。

看著一言不發的徐總,吳建華繼續說道。

“前期的銷量靠宣傳,後續的銷量就得靠口碑了,如果咱們的遊戲中後期確實存在這些問題,我還是建議把問題反饋到產品部那邊,看看能不能退出更新或者補丁解決一下玩家們的訴求。比如那個快速戰鬥模式,或者推出一些新的玩法,讓老玩家們不至於覺得無聊。”

徐千時點了點頭,說道。

“這個主意不錯,一會兒我會把話帶到產品部那邊。另外,我再交給你個任務,你們市場部那邊想辦法再搞個調查,把玩家們的訴求整理一下,我和產品部那邊研究研究,看看怎麽改進比較合適。”