第303章 電子競技?

那天晚上,say夜想了很多。

而那個模糊的概念也在他的不斷揣摩下,漸漸清晰了輪廓。

不只是如此,他還給這個概念,取了一個簡單易懂的好名字。

即,電子競技!

縮寫電競!

關於“電競”的想法,是他在上傳了那篇關於魔獸爭霸的攻略之後產生的。

以他在B站直播區的咖位,拉幾個遊戲打的不錯的大主播一起打個比賽還是沒什麽問題的。

哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都會賣他這個面子。

現在的問題就在於,他的想法能否得到官方的支持。

如果能得到官方支持的話是最好的,畢竟雲夢集團再怎麽說也是一家估值上億的公司,實力肯定比他區區一個主播強的多。

而如果官方沒這個打算的話,其實也無所謂,他自己來弄這個比賽也是完全可以的。

反正贊助是肯定不愁的。

這麽有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不會錯過。

哪怕邊航不感興趣,他自己出這個錢也是沒問題的。

比賽的觀賞性是不用發愁的,等遊戲火了之後,玩家基礎也不用發愁。

直覺告訴他,若是能把這賽事做大,搞不好不但能收回投資的成本,還能讓他大賺一筆。

……

就在某位硬核玩家,正想著如何將這款遊戲變得和他同樣硬核的時候,設計出這款遊戲的郝總,卻是在想方設法地給這款硬核的遊戲增加一些娛樂性。

競技性強的遊戲都有個特點,那就是隨著玩法不斷被開發出來,遊戲的門檻會越來越高,對新入坑的玩家也會越來越不友好。

一場勢均力敵的對局需要半個小時甚至是一個小時才能分出勝負,然而碾壓局可能20分鐘一邊就能打出GG了。

在這樣的情況下,輸的那一方肯定是毫無遊戲體驗,甚至輸的多了沒準就不玩聯機模式了。

站在開發者的角度,郝雲當然希望更多硬核的玩法能被玩家們自己開發出來,但他並不希望這些玩法變成一種入坑的門檻,以至於讓面向所有玩家的遊戲大廳變成一小部分玩家的自留地。

一款真正優秀的遊戲,一定是能夠在兩者之間尋找到平衡點的。

即,讓熱衷競技的玩家能找到旗鼓相當的對手,讓娛樂玩家也能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

而這,才是郝雲真正希望看到的。

也正是因為這個原因,他才親自下場用地圖編輯器做了三款地圖出來。

這三款地圖的玩法相對於官方地圖而言絕對可以稱得上是標新立異,但又不至於將玩法和創意壓榨的太狠。

畢竟他的初衷只是拋磚引玉,引導玩家們自己開發出更多的玩法,而不是由他一個人包攬整個遊戲區的全部地圖。

因此,他選擇的三款地圖也是相當具有代表性的。

一個是經典DT塔防地圖,人族無敵。

再一個是早期風靡服務器的防守類地圖,守護雅典娜。

而最後,也是他傾注精力最多的一款地圖,就是澄海3C了。

其實在做這個地圖之前,郝雲是有考慮過要不要幹脆跳過3C,直接把DOTA、真三這種MOBA類地圖給做出來的。

在解鎖關於魔獸爭霸的記憶時,許多經典的地圖也隨著魔獸爭霸的記憶一同被解鎖了。

而DOTA也是其中之一。

不過在一番深思熟慮之後,最終郝雲還是放棄了這個想法。

或者說的更準確點兒,將這個想法向後推遲了。

而之所以這麽做的理由,一方面是出於拓展魔獸爭霸娛樂性的初衷,而另一方面,其實主要還是出於對玩家接受程度的考慮。

畢竟對於現階段的魔獸玩家來說,他們熱衷的主流玩法還是以RTS為主,過於超前的遊戲理念未必就能在不屬於他的時代取得同樣的成功。

相比直接將MOBA類地圖做出來,用早期的3C類地圖進行過度無疑是一個不錯的選擇。

畢竟作為《魔獸爭霸》的簡化版,3C類地圖仍然可以算作是RTS遊戲的範疇,只不過玩法上從兼顧全局變成了“只需要”控制多個英雄單位在三條分路進行對抗。

這種獨特的遊戲方式,可以被視為RTS遊戲與MOBA類遊戲設計理念過渡階段的一種中間產物,在玩法上更加接近魔獸原本的玩法。

與此同時,澄海的英雄池比DOTA也要淺上不少,命運房間和副本的設定也讓這款地圖的娛樂性會比更強調競技性的DOTA更強,同時入坑的門檻也會相對低一些。

“……就是不知道平行世界的玩家能否接受這些有趣的玩法了。”

坐在電腦前的郝雲,用“hao12345”這個ID在創意工坊上傳了自己設計的三款地圖,接著發郵件給了李宗正,讓這家夥幫自己做的這三款地圖上了一次熱門推薦。