第111章

“簡直就是奇跡。”誰吃了我的作業怔愣片刻,末了在巴赫面前加上了一句對方想要的誇贊。

與遊戲外一些按著近代工藝水平能的打造出來,但是放在幾千年前的那個環境下,任憑現在的考古學者如何猜測都無法按照原本工序復刻的古董不同,就是放在這個遊戲背景下,如今這個遊戲背景下的工匠抑或是魔法師,目前都無法制造出一個原模原樣的精巧擺件出來,這才使得它在遊戲的NPC眼中變得珍貴。

——和其他被歷史與時間賦予了價值的那些尋常古董不同,眼前這個擺在桌面上的這只金屬獅子即便拋卻過去,它本身也具備著比尋常古董更高的價值。

當這只金屬擺件和桌上的其他東西擺在一起的時候,與其說它看著像是些什麽珍惜的古董,不如說是桌面上的其他東西看著更像是些樸拙的古玩。

畢竟它看著還是那樣簇新的模樣,忽略過去被漁民從海裏打撈上來的曾經,它仿佛才被絕世的工匠從火焰中小心地鍛造而出獻給貴族。

當然,假如這些放在現實裏會讓所有人不自覺做出“會不會有什麽穿越者”的猜測的怪異事件出現在遊戲裏,還是個劍與魔法背景下的遊戲裏,那這個和書房內的其他東西比起來仿佛單獨加上了特效高光的金屬擺件看著就不是那麽特殊到荒誕,從而使得玩家聯想到一些別的諸如遊戲設定不講究、策劃不上心之類的事情了。

作為玩家之一,當誰吃了我的作業看到這個畫風尤為特殊的金屬擺件後,腦子裏出現的第一反應就是——

這個擺件上絕對有相關的任務,不然它的畫風不可能這麽不一樣!

通常來說,在不少遊戲、特別是一些場景復雜的大型遊戲裏,為防玩家錯過任務線索,相關的任務物品乃至於任務獎勵的寶箱都會加上一層特別顯眼的金光特效,防止玩家錯過相關任務。

目前的《弑神》遊戲可能是為了玩家的體驗感吧,遊戲裏直到現在也還沒出現什麽格外出格的金光特效,但是眼前的任務道具從做工上來說,眼前的金屬擺件也起到了同樣的作用。

——帝國東部的海岸麽……那裏絕對藏著些什麽。

巴赫笑得更開懷了:“沒錯,你說的沒錯,這確實是奇跡,且獨一無二。”

“在它於拍賣場亮相並被我最終拍下後,有不少納得奇隆甚至於王都的貴族特意聯系上了那邊的漁民,讓他們回到同一片海域繼續搜尋。只是那海底被來回翻找了數遍,最終沒找到什麽相似的、能拿來替代的仿品……實在可惜。”

嘴上說著可惜,巴赫聲音裏卻也沒多少真在可惜的意味。相比於珍奇古董無法被復刻的惋惜,他顯然更得意於這樣第一無二的寶貝被他競拍得到,這無疑彰顯了霍伊爾家族在整個帝國內的重要與高貴。

只是瞧這個NPC提起這個任務道具時的語氣,估計這個任務道具最後也不會落到哪個玩家手上,相比起任務道具,它在這個遊戲裏起到的作用可能更接近於是什麽重要任務的提示線索。

……還有NPC出於微妙的自傲顯擺心裏所說的“獨一無二”。

如果不是巴赫特意和賓客誇大其詞的話,那說明帝國東部海域的線索可能只是道具的背景說明,除了講明道具來歷外沒什麽重要作用……而從這些天在霍伊爾家族做客做任務的經歷來看,巴赫看著顯然不是什麽會當著賓客誇下海口的虛榮性格。

相比於事情徹底敗露後使得霍伊爾家族的名譽受辱,這位成為了大魔法師的聰明貴族顯然更傾向於直接在最開始斷絕造成那樣慘烈結果的所有可能。

一個只是稍一打聽就能輕易被揭穿的謊言,巴赫顯然也不會為了滿足那和家族名譽比起來可有可無的虛榮心而放縱自己的言行。

所以,對方的這個意思是說,包括且不限於帝國東部的海岸,海面之下藏著些什麽東西麽?

……不不不,也有可能真的就是在帝國東部的海面下,畢竟就按照通常的遊戲套路來說,遊戲制作組通常會給予玩家主角待遇,以此來讓玩家得到滿足從而付出更多時間金錢在遊戲裏。NPC做不到的事情,這對玩家來說可不一定……只是回想起自己在這個“國產遊戲”裏充分實踐自己的專業課知識,連在遊戲裏幫著NPC種田的主角待遇都和其他慣常遊戲裏看著截然不同,這個看著好似還有些可能的選項一時間又顯得像是錯誤答案了。

這場作用於誰吃了我的作業的腦內風暴讓她的表情看著不免糾結了不少,她盯著眼前的任務線索,呆愣地連回應巴赫與NPC對話的動作都慢了一拍,讓眼前的這位貴族在說完這擺件的來歷後,等了一會兒才聽到誰吃了我的作業的回復。

“……是麽,那可真是厲害啊。”