第687章 根本招不到人

“我的想法是做個三國類或者西遊類的遊戲,不是頁遊手遊的那種為了氪金粗制濫造的垃圾遊戲,是大型單機,我目前的傾向是做西遊,因為三國類的很難和霓虹那邊競爭。”徐昌隆說道。

“等一等,三國不是咱們的嗎,關霓虹屁事?”愛過巫師再次上線。

“呃,這個就比較尷尬了,以前還有《三國群英傳》和《傲世三國》這樣的,後來,咱們這邊實在做不下去,就只剩下網遊了,除了名字,其實和三國沒什麽聯系,只會一個勁的讓你氪金。”徐昌隆搖頭嘆息。

歸根究底,還是盜板,做出來之後,正版賣三萬份,盜板可以賣三十萬份。

你說尷尬不尷尬。

“所以,就都被歪果仁給做了?”林冬也覺得挺尷尬。

咱們自己家的文化,沒能做到對外文化輸出,結果被外面的人拿過去自己輸出自己了。

“是的,這些年華夏的地位變高了,歪果資本也開始學習討好國內市場,電影亂蹭咱們熱度,搞出來類似《功夫之王》、《長城》什麽的,還打算合拍西遊兩開花,各種大型遊戲裏頭也有了越來越多的華夏元素,霓虹那邊更是趴在華夏文化上吸的肚子鼓鼓囊囊,但是咱們自己,似乎只熱衷於引導玩家氪金了,咱們這邊的大廠……”詆毀的話,徐昌隆就不想說了。

不說林冬也懂,於是他立刻拍案說道:“不能再這樣下去了!”

表演的有點浮誇,不太符合他春城影帝的身份,但倆遊戲從業者也不是電影節評委,所以還是很輕易的就被鼓動了情緒。

李常威也附和著說道:“咱們得做出來咱們自己的三國遊戲,不管有多大的困難,都要克服了這一關,不僅要做,還要做的比國外好才行。”

“呃……”徐昌隆不知道該說啥好了。

“對,投入不能少,畫面要好,玩法要頂級,還有那個什麽來著?”林冬和李常威一唱一和。

“還有用戶體驗!”李常威外號李用戶,一天到晚把用戶掛在嘴邊,公司員工經常吐槽他這一點,不過貓廠的遊戲用戶都很喜歡。

這也是貓廠遊戲在業界口碑一直很好的原因之一,另一個原因是氪金合理。

“我們要做單機遊戲大廠,要對標國際第一流的遊戲大廠,徐叔,一切都要靠你的河洛工作室了。”林老板慷慨激昂。

而徐昌隆看著這兩個貨,就像是在看煞筆一樣。

國內的單機遊戲早就死了。

早在十年前就已經死了。

經歷了2002年開始的網遊大潮,國產單機遊戲迅速衰落,遊戲制作人改行,轉網遊,紛紛離開了單機遊戲的大坑。

2002年,華夏有397款單機遊戲。

2003年,194款,打了個對折。

2004年,116款。

2005年,華夏新發售單機遊戲數僅為35款。

此後的十年,華夏發售的單機遊戲屈指可數,今年貓廠發售的《新金庸群俠傳》在遊戲玩家圈引爆全場。

都沒怎麽宣傳,到處都是自發宣傳的老玩家們。

大家紛紛都高呼,這是國產良心啊。

《新金庸群俠傳》能賺一個億,靠的是情懷,是貓廠法務部的重拳出擊,其實法務部那邊光是搜集證據打官司就花了幾千萬。

這個如果算進成本裏的話,這款遊戲其實賺不了多少錢。

徐昌隆沒有想到這會讓老板誤以為這個市場很有潛力,莫名其妙的就飄起來了。

他已經能夠想象的到,萬一接下來的項目打了水漂,每個項目都虧上幾個億的話,他的河洛工作室極有可能再一次將會面臨解散的命運。

“老板,我覺得,咱們做遊戲,步子不能邁得太大,同一時間段打磨一款遊戲就不錯了,外面那些廠,都是收到了回款之後才有能力繼續下一個項目。”

“徐叔,不用擔心,人手不夠咱們招就行了。”林冬要的就是大步向前走。

不然扯不到蛋。

“林總,招不到人了,咱們現在的河洛工作室,已經匯聚了國內大半頂級的單機遊戲開發人員了,招到兩百就已經頂天,十年都沒怎麽發展,根本沒什麽新鮮血液。”徐昌隆是巧婦難為無米之炊。

招人誰不懂。

關鍵是你得能招到人。

“就算十年沒什麽發展,也不至於只有兩百個人吧。”林冬不相信。

“確實不止一兩百,十年前做遊戲還挺多的,但是這些人要麽已經落伍,根不上時代,要麽就去轉行做網遊了,整個行業都是這樣。”徐昌隆解釋。

2003年,老徐他自己就離開河洛工作室,轉行做了網遊。

那個時期,是整個行業都是如此。

2001年做出《傲世三國》的目標軟件2003的時候放棄了《傲世三國2》的開發,從此改行做網遊。