第252章 這遊戲好像沒救了(第2/2頁)

“等玩家們玩個十分鐘左右,再提示他們下載之後的資源,或者在他們玩的同時就後台下載剩余的資源。”

“這樣會不會好一些?”

這是葉之舟能想到的唯一辦法了。

王曉賓搖了搖頭:“想法很好,但是沒什麽可操作性啊。”

“我們剛開始的設計是讓玩家進入遊戲後不久就到王城去轉一圈,提前感受王城的繁華景象、提高他們對遊戲的第一印象,所以很多重要資源,都放在遊戲流程的開頭部分了。”

“要做初始微端,需要加載的資源也很多,我們的角色、怪物、王城的場景模型,全都是3D的,這就占了很多的資源。而且,遊戲程序也得做到初始的微端裏吧?”

“這樣算下來,這樣一個初始微端,比較理想的情況下也就壓縮到七八十M,根本不可能壓縮到5M。”

“70M和370M從數值上來看雖然有不小的差距,但對頁遊玩家感受來說,都是不能即開即玩、都要花很長時間下載,區別沒那麽大。”

“如果沒有更好的辦法,試試也無妨,但……恐怕也不會有很好的效果。”

葉之舟沒話說了。

這個問題的根源在於,大家在研發的時候就沒有考慮過微端會給傳統頁遊玩家帶來這麽強的勸退效果!

那時候大家一門心思地想著2D改3D、馬賽克變高清,對《熱血戰歌威力加強版》的前景估計得過於樂觀了。

所以,不管是前期的遊戲流程還是場景設置,都沒考慮到這種分割客戶端的可能性。

現在要強行把客戶端分成兩個部分,就只能對遊戲進行大改,費時費力不說,後果也難以預料。

葉之舟感覺很惆悵,這看起來是個無解的局面啊!

可是,這個方案裴總是同意了的。

難不成裴總也估錯了形勢?

裴總也沒想到做微端會失敗?

對裴總的設計理念一向推崇有加的葉之舟很難接受這個事實。

王曉賓嘆了口氣,自我安慰道:“往好處想,遊戲撲街也不會太影響咱們的獎金。”

“從這個月開始,咱們公司的獎金就按照遊戲的口碑來發了。《熱血戰歌威力加強版》賺錢雖然不行,但口碑還是很不錯的。”

“按照這遊戲的投入算獎金計算的基數,咱們每個人的獎金應該都不少拿。”

葉之舟搖了搖頭:“話是這麽說沒錯,但遊戲不掙錢,口碑再好,也覺得臉上無光。”

“再說了,TPDb上可不光有內部評分和玩家評分,還有網友評分呢。很多沒玩過遊戲的人就因為咱們那個廣告打低分,也是很有可能的。”

“如果網友評分太低,TPDb總分也會被拉低的。”

“說不定這遊戲到最後,既沒賺到錢也沒賺到口碑。”

王曉賓半晌無言,許久之後才低聲說了一句:“草……好像是這麽回事……”