第640章 “騙子”(第2/3頁)

學習鋼琴、小提琴等各種樂器;

去私人的馬場騎馬;

在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;

參加其他富豪家庭組織的兒童聚會,和其他的同齡人在宴會廳玩充氣城堡、冰激淩制作機、旋轉木馬、小型火車;

和其他的孩子一起乘坐私人飛機前往非洲的野生動物園慶生,並且收到堆積成山的、來自於高級商場的禮物……

在每個場景中,玩家都可以操控著主角去體驗各種互動場景,可以騎馬、彈鋼琴、玩小型火車等等。

場景中除了這些小遊戲之外,還有很多比較細節的元素,比如和各種角色對話、查看周圍的書籍報紙新聞、拆封小禮物等等。

切換場景時,也用上了很多種不同的切換方式,與電影的轉場有些類似,比如,主角完成某個合影之後拍照,然後這張照片就來到了主角床頭,同時開始下一個場景。

在一些跨度比較大的轉場中間,還會加入主角的旁白,也就是主角成年後對自己幼年時代的回憶。

童年時代結束之後就是青年時代,主角開始進入高中、大學,只不過並沒有出現電視劇中的那種寬松教育、酒精派對的場景,反而每一分鐘的時間都被安排得很滿。

不只要在SAT這種考試中發揮好,也要在高中四年的任何一場測驗都不能松懈,還有奧賽、運動、辯論、社會服務……凡是能夠有助於上常青藤的活動,都會有人蜂擁而至,充滿競爭。

主角聽說了一個同學自殺的消息,並且知道了一個名詞:“斯坦福鴨子綜合征”,每個人表面上都裝作超級放松和完美,但是水面之下,他們正在不顧一切地瘋狂蹬腿。當你看見的全都是冷靜的鴨子,你就會覺得自己是唯一不完美的人。

還有所謂的“4”:4小時睡眠、4大杯咖啡、GPA4.0。

在不同的遊戲階段,何安要進行大量的選擇。

在幼年時期,主角雖然每天的日程被嚴格安排,但在休息時間可以選擇不同的娛樂活動,可以選擇不同的興趣愛好,比如學畫畫還是學音樂,也可以在每個假期選擇不同的娛樂模式。

而這些選擇似乎會影響到之後青年時期的經歷。

比如從小學習馬術,那麽長大一點之後主角的父親就會送主角一個價值千萬刀的私人馬場,而參加馬術比賽可以獲得不菲的獎金,同時會對以後的進程產生一些影響。

這個遊戲是有資金概念的,有些特定的選項必須有特定的資金才能去選,不過對於富人主角來說這個限制是不存在的,因為不管花掉多少資金,都會立刻得到補充。

……

一個個場景,很快過去。

何安在沉浸於遊戲中的同時,也對遊戲中場景和素材的浪費感慨。

大多數場景都是用一遍就不再出現了,比如非洲野生動物園的那一幕,幼年主角到那邊觀賞了各種珍惜動物,學到了很多知識,還收到了禮物,但這之後,這個動物園的場景就再也沒出現過。

有一些大型場景是會復用的,比如主角家裏的那個豪宅,以及馬場等。隨著劇情的推進,在豪宅和馬場中能做的事情會逐漸解鎖,每隔一段時間就會體驗一些新的內容。

但即使如此,為了達成這種電影化的效果,也是相當奢侈的。

何安能夠意識到,裴總顯然在這種奢侈的做法方面進行過取舍:由於場景的復用率低、精細度高,所以整個遊戲的時長被壓縮了。

一般而言國內的3A遊戲大作,純跑劇情的話都會在8-10小時通關,當然,一些支線特別豐富或者開放世界遊戲時長會特別長。

而《奮鬥》的富人版時長只有大約三個小時,窮人版應該也差不多。

它就像是電影一樣把許多零散的碎片場景全都拼合到一起,通過這些有代表性的場景來拼湊出主角生活的全貌。

當然,如果把所有選項都選一遍,這個時間可能會再翻一倍。

在遊戲中可以隨時根據進度線跳回之前的場景反復遊玩,類似的遊戲都會有這種功能。

大學畢業後,主角可以選擇和不同的女孩戀愛結婚,可以選擇進入父親的公司工作、根據自己的業余愛好成為畫家音樂家或者馬術教練、自己創業等等。

結婚時,父親為他包下了意大利的一個海島,花了500萬刀包了兩架波音飛機運送賓客,所有賓客都預定五星級酒店,租用50輛專車運送賓客,從荷蘭空運幾頓鮮花,最後婚禮選在海上的巖石,請來了一整個國際廚師團隊,甚至連婚紗都花了60萬刀……

在婚禮現場,玩家可以操控著主角和賓客們聊天,每個人都會送上由衷的祝福,可以親自體驗婚禮的全過程。

當然,遊戲中不可能把整個海島都做出來,只是用電影遠景的方式給了個俯瞰的視角,主要的場景都集中在婚禮現場的那一小塊地方。