第730章 獨立遊戲制作人(第2/2頁)

而且,這遊戲既然是一款以畫面互動為特色的遊戲,那畫面肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。

就以目前的遊戲完成度來看,實在是差得太遠。

這也很正常,烏志成本來就只是個剛畢業沒多久的學生,做這遊戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把遊戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。

烏志成不擅長美術,也請不起官方平台上的大牛,所以遊戲裏的資源全都是東拼西湊來的,看起來非常沒有格調。

而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那麽順滑。

總之,邱鴻對這遊戲的樂趣,全憑腦補。

邱鴻有些惆悵地輕輕嘆了口氣。

之前他覺得,櫻桃工作室這樣的,資金鏈都快斷裂了、工資快發不出來了,非常符合“窮途計劃”的救助條件。

結果今天看到烏志成,才發現“窮途”這種事情,只有更窮,沒有最窮。

那麽問題來了,這個項目到底符不符合條件呢?

裴總說了,太靠譜的和太不靠譜的,都不能投。

要按照一般的標準,這肯定算是特別不靠譜的。一個完全沒有任何遊戲開發經驗的普通人,完全用愛發電,不管是關卡設計能力還是美術水平都完全無從保障。

但是邱鴻本能地希望烏志成能夠獲得幫助,因為烏志成的身上有一種信念,正是這種信念,讓這個項目變得靠譜了起來。

“裴總說了,不確定是不是靠譜,就由我自己決定。”

“既然如此……”

邱鴻考慮許久問道:“這款遊戲,你覺得大概需要多少錢才能完成?”

烏志成被問住了:“呃……這個……”

“說實話,我也說不清楚。”

“如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下遊戲場景。”

“再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……”

邱鴻也陷入沉思。

對於櫻桃工作室來說,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。

但對於烏志成來說,他對於項目規劃、工期、資源控制方面根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。

給多少錢,都只能是先解決燃眉之急,其他的以後再說。

邱鴻倒不是擔心烏志成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。

關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷於混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。

對於這些獨立遊戲制作人來說,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。

比如,項目開發周期如何規劃、成本如何控制、財務方面的問題如何解決等等,這全都是很難解決的問題。

但以遊戲工作室這樣的遊戲體量來說,配齊全套又會特別浪費。

總不能找包括財務、行政等三四個人圍著烏志成一個人轉吧?那也不像話。

邱鴻想了想,說道:“你稍等,我打個電話。”

烏志成點點頭,耐心等著。

顯然,他也很清楚就自己這條件,想要讓人投資,確實是太牽強了點。

但願邱總請示的那位大領導,能發發善心吧。