第881章 室內過山車方案(第2/2頁)

“按理說,這一個億砸下去,直接買國外的那些現成的過山車方案不好嗎?省時省力。”

陳康拓微微搖頭:“你還不知道裴總的性格?裴總做事,什麽時候會買現成的?”

“驚悸旅舍的三個項目全都是原創,新項目自然也要原創,否則怎麽能跟新天地遊樂園有明顯的區別呢?”

郝瓊感慨道:“話是這麽說沒錯,但過山車又不像是遊戲,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不夠肯定不好玩,可偏偏裴總又說了高度越低越好,最好不超過30米。”

陳康拓在筆記本電腦上點了幾下,說道:“你說……裴總的意思會不會是做一個室內過山車?”

郝瓊愣了一下:“室內過山車?為什麽?”

陳康拓說道:“我翻了目前世界上比較有名的幾個遊樂園的項目,發現那些高度比較低的,都是室內的過山車項目。”

“比如有個巫師題材的室內過山車項目,它的賣點就是用巨大的物理布景和投影屏幕結合起來,給遊客帶來一種超現實的沉浸式體驗。”

“室內過山車是全封閉的環境,雖然在高度和速度上肯定不如室外過山車,但卻可以營造一種特殊的環境和氛圍,讓遊客有極強的沉浸感。”

“雖然這個項目的最高落差只有十多米,卻能給遊客帶來比幾十米過山車還要刺激的感覺。”

“裴總為什麽要強調過山車的高度呢?顯然是在暗示我們,應該做一個類似的室內過山車項目,把失重感、加速度和虛擬的環境結合起來!”

“只有這樣,才需要一個億這麽高的預算。”

郝瓊微微點頭:“嗯……有道理。”

“那這個室內過山車是不是還繼續做恐怖題材?驚悸旅舍現有的三個項目都是恐怖題材的,尤其是‘終極恐怖’裏面有很多恐怖的布景效果都不錯,可以直接拿來使用。”

陳康拓搖了搖頭:“我覺得……不一定。”

“按理說,如果貫徹驚悸旅舍的一貫風格,那麽這個室內過山車肯定是恐怖風的,比如漆黑一片、有無數鬼怪試圖抓人等等。”

“但裴總給過暗示了,特別指出,這個過山車要修建得離目前的三個項目遠一些!”

“顯然,裴總希望新項目跟現有的三個鬼屋項目作出明顯的區別,修得遠一些自然就是要撇清關系。”

“綜上,我覺得裴總應該是在暗示我們,要修一個給遊客適度驚嚇、符合驚悸旅舍主題的項目,但又不要跟現有的三個項目產生明顯的關聯,也就是摒棄掉現有的恐怖題材。”

郝瓊想了想:“嗯,有道理!”

“這樣說來……”

“裴總的第三點要求也耐人尋味啊。裴總說,這個項目要有一定的隨機性。”

“如果是一般的過山車,顯然完全不需要隨機性,固定好一條路線就足夠了。但像你說的,如果修建這種超現實沉浸體驗的過山車,有一定的隨機性就可以增加樂趣!”

“但是具體怎麽隨機,這是個問題。”

“假設這個項目火了,那麽遊客肯定希望把所有路線都體驗一遍,如果是純隨機的話,遊客無法確定自己到底會不會去自己還沒體驗過的那條路線,這樣反而會打擊他們多次遊玩的積極性。”

陳康拓點點頭:“嗯,肯定是要有多條路線,但不能完全隨機。”

“如果用上遊戲思維來考慮的話,當有多條路線時,最好可以由玩家自行選擇。玩家做出的選擇不同,體驗的路線自動發生變化,這樣玩家們才會有重玩的興趣。”

“也就是說,裴總暗示我們,這應該是一個室內的過山車項目,要有多個路線供玩家選擇,同時,它的包裝最好給人一定的驚嚇,但又不要跟驚悸旅舍現有的鬼怪題材撞車,要給遊客一種全新的體驗。”

“那具體應該是什麽樣的題材呢……”

陳康拓陷入沉思,因為類似的題材其實挺多的,一時之間有些難以抉擇。

郝瓊突然一拍腦門:“有了!我想到了!”

“裴總只是說不讓我們去買現成的方案,讓我們原創,但並沒有說故事背景也要我們原創啊!騰達不就有現成的IP可以使用麽!”

“驚悸旅舍可以看成是騰達的主題樂園,那麽用騰達的IP來做遊樂項目也是合情合理的吧?”

“《海上堡壘》DLC的這段劇情內容,不就挺適合拿來直接用的麽?”