第1281章 不加班?(第2/3頁)

正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麽辦呢?

另一方面也是怕影響其他人的心態。

周六大家都來加班了,反而《彈痕2》項目組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?

時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮巖覺得很心疼。

當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。

閔靜超搖了搖頭:“我覺得沒有這個必要。”

“我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程序和其他的項目人員,也都是業內頂尖的。”

“之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。”

“我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。”

“定工作計劃的時候按照正常的工作量來定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。”

“裴總曾經說過,解決問題的方法有很多,但絕對不包括加班。加班只是表面上解決了暫時的問題,但從長遠來看,會引發很多新的問題。”

周暮巖遲疑了一下,最終還是點點頭:“好吧,那就這麽辦吧。”

遊戲方案都已經敲定了,就更犯不著因為這種小事跟閔靜超發生爭執。

雖說不加班肯定會拖慢開發進度,但只要遊戲能順利做出來,能賺到錢,那這都算不上什麽問題。

周暮巖看了看孫希:“那今天的會就先到這裏了,回頭你再去重新篩選一下,選幾個最適合的設計師來《彈痕2》項目組。選好了之後,把方案拿到我辦公室。”

孫希點了點頭:“沒問題周總。”

這個會算是開完了,眾人紛紛離開會議室。

目前《彈痕2》項目組的位置已經全都騰出來了,閔靜超也已經有了自己的工位,每天的工作就是整理設計稿,進行前期的準備工作。

項目組底層人員的選拔已經差不多完成了,但中層還有一些空缺。

主要是之前玩法還沒有完全敲定,無法確定哪個設計師來做更擅長,所以暫緩了兩天。

周暮巖對這個項目非常重視,所以選人也是精挑細選。

孫希剛在自己的工位上坐下,就聽到有人在旁邊說道:“孫兄弟,我想主動申請去《彈痕2》項目做數值,你看行嗎?”

孫希擡頭一看,趕忙站起身來:“韓哥,這不太合適吧?您現在的職位是主策劃啊。”

這個韓哥加入天火工作室比孫希還早,現在是獨立帶著一個項目組,前段時間上線了,成績還算不錯。

這兩次會議他也參加了,但周暮巖考慮到他自己的項目運轉得不錯,而且在FPS遊戲這方面也沒有特別的優勢,所以就沒選他,而是選了孫希。

按理說,這次孫希要敲定的人員名單都是中層名單,是給自己打下手的。

韓哥不論是資歷還是職位都比孫希要高,去《彈痕2》給他打下手這不合適。

韓哥搖了搖頭:“有什麽不合適的?我那邊的項目已經走上正軌了,我也正好可以把位置讓給年輕人,多給他們一些成長的機會嘛。”

“而且最近我兒子剛出生,我在那邊當負責人時間也比較緊張,換到這邊來呢……”

“咳咳,當然我絕對不是要蹭這邊的節假日啊!只是覺得閔兄弟的這個方案特別好,這個項目很特別,應該能獲得一些啟發。”

話都說到這個份上了,孫希自然也就懂了。

“好的韓哥,那我先把你加在名單上,但這個名單具體能不能通過……還得看周總那邊同不同意。”

韓哥點頭:“多謝孫兄弟了!等你送名單的時候,周總要是問起來,希望你能幫我美言幾句啊,我真的是特別重視這個機會!”

孫希:“好的韓哥,我明白。”

按照天火工作室的規定,一旦從原項目組離開,獎金就最多再拿三個月,以後就不能拿了。

畢竟人都不在這個項目了,有什麽理由繼續分獎金呢?

一款遊戲的壽命少說也有半年到一年,韓哥作為主設計師,放棄的獎金可是不少。

但很顯然他更看中《彈痕2》這邊的因素有三點:第一不用加班,第二跟著閔靜超做這個新項目能獲得一些啟發和成長,第三是一旦《彈痕2》成功了,不是也會有獎金麽?

而留在原項目的話,即使《彈痕2》成功了,跟自己也沒有任何的關系。

所以綜合考慮一番之後,他決定主動報名加入《彈痕2》的項目組。

送走了韓哥之後,孫希把他的名字寫在了數值設計師的這一欄上,作為備選。