第二百三十六章:光環回來了

“我先講個感悟吧。”會議室裏,蘇清越開始講話了:“五一期間,我和華絡一些朋友聚了一次會。因為他們在平京有個玩家活動,於是我們就聊起來行業的現狀,以及未來的發展……”

會議室裏,面對等他講出計劃的焦克俊和眾人。

蘇清越並沒直接切入正題,而是做了個迂回,從行業現狀進入。

給大家講述他和姜正尚以及蛇爺的聊天。

又談及劉永為什麽不玩了。

談及產品在線人數急遽下滑,不是焦點一家的問題,而是一個行業的整體現象。

“因此,我們要思考一個問題,就是為什麽在網民數量大幅度增加的今天,遊戲用戶群的增長率卻低於預期。”他說:“我想可以肯定的是,這不是李霖總的問題,這是整個行業的問題。”

故意把李霖摘出來。

蘇清越希望可以營造一種友好的氣氛。

讓他們不要為了反對而反對。

不過後者什麽話也沒說,依舊抱著雙臂,面無表情。

旁邊的高巖海則揚揚眉毛,他今天穿著件巴寶莉最新款的體恤。

顯然還沒從假期中恢復過來。

蘇清越又繼續:“我們的現狀是行業普遍收費模式,是時間付費。而圍繞此,設計理念也是提升活躍度,盡可能讓他們多消耗時間。”蘇清越說:“這帶來三個問題……”

他說著,看看眾人。

又補充:“第一個問題就是互聯網新增的大量年輕用戶,因為付費門檻進不來。畢竟還沒有開始感興趣,還遠遠沒有代入,就要首先付幾十塊錢點卡。”

他說,注意到陳婷一直再做記錄。

焦克俊不由得點頭。

李霖和高巖海還是老樣子。

一個面無表情,一個不停地摸耳機。

他頓了一下,又道:“第二個問題高端用戶和低端用戶區分不出來。低端用戶花時間,高端也一樣。我們為什麽不拆分他們,為什麽不滿足高端用戶的需求?他們的Arpu值,是普通用戶的幾十上百倍。遊戲是江湖,是虛擬世界,虛擬世界的需求是千差萬別的……人為地僵化和壓制,長期必然導致興趣的降低……”

蘇清越說著,不再看他們當中任何一個人。

又道:“第三個問題是,我們整個行業目前還是軟件生態,整個網絡遊戲無論是產品立項、項目叠代和管理、推廣和服務,還是處於借鑒和復制軟件時代。可現在是網絡時代,我們必須打造符合網絡遊戲規律的基因和體系。”

他語罷,注意到李霖和高巖海,愣了片刻。

高巖海沒再摸耳機。

李霖終於把抱著的雙臂放下來,一只手在桌子上,以指節輕敲桌面。

看來是陷入了思考。

覺得時機成熟了,蘇清越頓了一下。

又繼續:“總結起來三句話:進不來、分不清、不適應。對應方法也是三句話:免費玩、交朋友、從頭來。”

他語罷,最後一句話焦克俊笑著點點頭。

李霖依舊深沉得用指節敲著桌面,但終於擡頭看了看蘇清越。

他這個時候又說:“而一切的核心是收費模式的改變,我稱之為:免費模式。”他打了個比方:“這個模式就像超市,免費讓你逛,免費試吃,免費享受空調。但是想享受更好的服務或吃點山珍海味,需要付錢。”

終於祭出殺器。

看陳婷可能是沒太明白什麽意思。

蘇清越又用通俗易懂的語言,解釋:“在我們的超市裏,道具就是琳瑯滿目的商品。沒錢的玩家,通過長時間的遊戲,得到道具;沒時間的高端玩家,可以通過消費,快速到位。”

他語罷,發現李霖竟然點了下頭。

不知道他是否清楚,自己做了這個動作。

蘇清越又解釋:“付費玩家可以通過購買道具,快速提高實力;免費玩家則可以通過長時間遊戲,獲得同等實力。這是一種更宏觀層面的遊戲平衡。”

話到這裏,一切都很清楚了。

他最後總結:“免費模式的好處:第一是降低門檻,吸引大量互聯網年輕與非遊戲用戶,迅速擴大整個遊戲市場的邊界;第二是維護高端用戶,因為從營收角度說,他們的付費率,是普通玩家的幾十上百倍,帶動的付費效應也會成倍增長。”

沒人說話了。

所有人都看著他。

焦克俊最後幫他補充:“清越這個模式,有個好處是一旦付費玩家碾壓免費玩家,就會導致攀比心理。從而在遊戲中形成循環的投入,這樣單個用戶的付費,一定會超過時間收費模式。”

他一語道破天機。

不過蘇清越其實並非這個想法。

他只是覺得要給別人遊戲的時間和機會。

每個用戶都不該被放棄。