第二百零四章 光中之影,影中之光(第2/4頁)

這正是在所有進入這個異界級噩夢的援軍之中,最適合進入綠色世界的人!

這麽說的話……

其他的援軍們,也都正好都進入了最為適合他們的副本!

瑪利亞絕不會因“無聊”而絕望。

身為風暴之女的她,早已適應了孤身一人在風暴之塔守望大地的生活。十天半個月一句話不說、一動不動對她來說只是日常。

而且她所掌握的,風暴之女代代相傳的“風暴要素”,也能讓她駕馭著這“沉默之船”,抵達她想要抵達的任何地方。

同理。

紅色的“永動地獄”,其實也是玩家們最不怕的東西。

因為這個噩夢的機制,說穿了其實就和團本Boss的技能沒有什麽太大的不同……

走過就會塌陷,就相當於是被點名後引導的火墻,要保證自己的行動路線不會卡到自己的隊友;少量卻無處不在的食物和飲水、一旦使用就會引導起一個很遠目標的仇恨,這其實就是變向的“分攤”——比起零散的引導一大堆亂七八糟的仇恨,所有人聚集在一起然後同時引導仇恨再進入安全屋解除,毫無疑問是對“地板”影響最小的選項。

而人數一多起來,判別死路也會變得簡單起來。

他們因為亂動的少,所以死路出現的其實也少。一旦真的遇到了“熔巖生物”,憑借他們的人多勢眾、也完全可以集火將其幹掉。

他們之間的聯系也並沒有切斷。

論壇當然是無法使用的。

但讓安南意外的是……他們居然能夠使用部分法術!

比如說奪魂法術。

在不抵抗或者抵抗很弱的情況下,即使很遠的地方、也可以通過奪魂法術來操控目標的行動,以此來傳達消息。

不過想想也知道,這本就是為了讓幸存者大逃殺的副本。或許那個紅色的“永動地獄”,距離霧界比較近……

雖然失能、敕令、先知學派的法術被完全無效了。

但是破壞、塑形、奪魂學派的法術,威力反而變強了——

按照常理來說,這應該會加強這些幸存者之間的鬥爭。他們會使用奪魂法術控制對方“使用補給”,再讓他們把那些被觸動的熔巖生物引走。

或者也會有塑形巫師使用熔巖的力量來殺死他人,奪取補給——他們的力量在遍地都是熔巖的地圖內會被無限增長。

從水源中汲取力量、將其變形為水槍,與將熔巖約束為熔巖之槍,難度其實並沒有什麽不同,但威力確實天差地別。

他們還可以在死路中塑造出狹窄的通道、或者融穿墻壁來走近路,更可以過河拆橋——在通過之後再將普通的地面融化,來將上面的人坑殺。

但他們唯獨不可能抗衡的,就是那些熔巖生物。因為熔巖生物通體都由熔巖構成、自然可以無條件的免疫熔巖與巖石的攻擊,而塑形法術幹涉生者時的難度、更是會翻三倍不止……他們難以阻止、更難以殺死這些熔巖生物。

破壞巫師更是如此,他們的法術同樣可以轟開墻壁、即死法術甚至可以對抗熔巖生物。但不同之處在於,他們無法讓已經變成死路的熔巖重新通行。

而破壞巫師一旦被殺死,死亡時產生的殉爆,更是會讓周圍的洞穴坍塌,將周圍大範圍內的人——甚至包括在這個地圖內極具優勢的塑形巫師也一並殺死!

如此一來,他們就形成了奇異的克制關系。

至於能夠作弊,預知未來開全圖掛的先知巫師;能夠冰凍熔巖、秒殺熔巖生物的失能巫師;以及擁有飛行能力的敕令巫師,則在最開始就被封了號。

在這種情況下,他們之間似乎需要結成團隊、但使用恩惠時、肯定是讓他人來承擔代價是最好的。如果找不到安全房,無論是將其拋棄,亦或是直接殺死他來根除追蹤,都是一個很不錯的辦法。

而在岔路時,到底如何行動、又會讓他們產生分歧。

但對於玩家們來說,卻不存在這種問題。

他們之間的團結協作,讓這個副本的難度驟降。

玩家之中也有一些擁有絕對空間感的人才,僅憑各方的描述、就能不斷繪制地圖——同時他們中也有破壞巫師、塑形巫師或是風舞者這些能夠改變地形的職業,在每次分路的時候都會保證每個分隊都擁有著打通死路的能力……

雖然不知道它的目的到底是找到出口還是什麽——但玩家們也發揮了獨屬於玩家的優良傳統。

那就是在迷宮裏迷路時,總之先把看到的怪物都清掉……用這種方式來標記“這裏我有沒有來過”。

於是,隨著玩家們的行動,那些熔巖生物們逐漸被他們殺掉。

他們甚至鼓搗出了深層邏輯——那些熔巖生物們的仇恨規律,是每次使用食物和水時,招來“距離此處最近的、沒有被其他人吸引仇恨”的熔巖生物。