第三百二十一章 拉弓,新遊戲(第4/5頁)

林千安曾對它使用過一次【倍化】,當時【倍化】的屬性是鋒利屬性。

用完之後,這把刀切東西的時候也就變得更加順暢了。

之前能夠一刀將那條“狗”砍死應該也是得益於此。

切割下來的肉被林千安全部收集起來烤熟了收進背包,鱗甲和骨骼還有內臟也都沒有放過。

在背包中,林千安能看到關於這些材料的簡介信息。

[烤熟的魔犬肉【凡階一品】:食用後,可少量回復生命值與體力值。]

[魔犬鱗甲【凡階二品】:魔犬的鱗甲。]

[魔犬牙齒【凡階一品】:魔犬的利齒。]

...

林千安此前在村莊就注意到了“凡階一品”之類的字樣,這好像就是這個世界對於物品等級的劃分。

但具體有什麽等級,分別代表什麽,暫時他就不得而知了。

遊戲中又過了兩天。

林千安操縱遊戲角色已經在路上走了五天。

不知道是這個世界地廣人稀的原因,還是他走錯了方向的原因,至今林千安也沒有看到人影。

遊戲角色目前也還在山裏亂晃。

要不是有小地圖,林千安感覺他都迷路了。

好在的是遊戲角色有著【倍化】的概念能力,不用擔心食物的問題,實力也在逐步提升,所以更不用擔心野獸的危害等問題。

順帶一提的是,林千安在對【倍化】的使用上也愈發有了心得。

他發現這個概念能力包含的意義其實很廣泛。

比如一塊圓形的肉,林千安選擇倍化數量的時候,它是從一塊肉變成兩塊肉。

但如果林千安選擇的是倍化直徑的屬性,那麽這塊肉也會直接等比例的放大。

這種倍化的效率,明顯要高於直接對數量的選擇。

這讓林千安明白了一個問題,那就是倍化的屬性可以是包含了其它屬性效果定義更廣的屬性,也可以是針對性的屬性。

比如林千安【倍化】遊戲人物的戰鬥力屬性,這個定義就很廣泛。

一旦提升,就可以是全方位的增強。

所有與戰鬥相關的屬性都可能獲得提升。

而如果選擇的是單純的力量,那麽提升的就只會是力量。

當然,林千安並沒有在遊戲裏面發現戰鬥力的屬性,不過他卻可以通過【倍化】物品的品階,從而直接提升物品總體屬性。

更高品階的食物對生命值體力值的恢復更多,相對而言,比起直接讓物品的數量翻倍或者大小直徑翻倍之類的都要更加好用。

另外,關於【倍化】的選取林千安也發現了一個問題。

【倍化】選取物品時的目標並非是按照個體來算的,而是按照選取範圍來算的。

在使用【倍化】之後,其會智能的標記某個物品。

但林千安也可以主動的去幹涉,從而實現讓【倍化】的選取輪廓變得不規則。

目前【倍化】對物品的選取最大範圍,大概在一立方米左右。

超過這個範圍,便不會受到【倍化】影響。

同樣的道理,只要在選取範圍內,【倍化】的效果就可以直接生效。

不過林千安倍化面板屬性的時候,卻不能一次性選取幾個屬性,最多只能倍化一個屬性,這就相對有些遺憾了。

雖然有一些小小的限制,但這個能力依舊相當變態。

給林千安的感覺就像是正常玩遊戲加了一個外掛一樣。

而且還不是什麽低級外掛,而是直接嚴重破壞了遊戲平衡的超級外掛。

該說不說的,概念能力果然就沒有一個是簡單的。

遊戲中的傍晚時分,林千安操縱遊戲角色找到一處山壁,然後手中菜刀快速揮舞,直接在山壁上砍出了一個可供休息的洞穴。

洞穴前方被林千安用碎石堵住,只留下了用來觀察外界和透氣的小孔洞。

夜裏外面似乎下起了雨,林千安操縱遊戲角色吃了一塊烤肉,然後便打算快進到第二天日出的時候。

點了兩下快進之後,外面的雨已經停了,但卻傳來了吵鬧的聲音以及兵器交擊的聲音。

林千安操縱遊戲角色從透氣孔向外看去,隱隱能觀察到一些火光,不過卻看得並不算特別清晰。

恰好此時遊戲角色的【倍化】能力還沒有CD,林千安便操縱遊戲角色使用了【倍化】能力,對準其雙眼一點。

旋即,遊戲角色的視力屬性便直接翻倍。

不遠處的畫面變得清晰起來,縱使此時是夜晚,屏幕上通過遊戲角色觀看到的景象也如同白日一般清晰。

那赫然是兩隊騎著馬拿著兵器正在互相交戰的人。

他們有的舉著火把,勉強能讓林千安看到他們的外貌。

赫然也是黑發黑童的魔族。

不過讓林千安稍顯意外的是,他們似乎並未掌握超凡偉力,只是如普通人一般的在互相使用兵刃戰鬥,最多有一些小技巧,但氣血的爆發以及對超凡能量的利用林千安就真的是半點都沒有發現。