第331章(第2/3頁)

這人數相當之多,挽弓射箭的有,甩火球扔風刀的也不少,亂七八糟的技能一窩蜂甩出去,哪怕運氣不好也能狙中幾個,別說這都是有buff加持幸運爆棚的。

雷神那邊已經感覺到棘手了,他頭疼的功夫,前幾輪被他清出去的所謂弱神已經興奮的嗷嗷叫起來,準備奔走慶祝。

什麽叫報應啊?

這就是嫌別神沒用的報應!

你厲害,你有用,你怎麽打不下來呢?

非但沒打出傷害還給人送了能源這種事,想想都感覺笑不活了,這就給大家提供了一個新思路,自然系裏面應該分出一類能源神,面對他們的時候不要想著怎麽硬抗,把思路拓寬,學學人家歐神,想想怎麽才能化傷害為資源,以後再碰上這類,我們不僅可以破他技能還可以白.嫖一輪。

打雷可以供電,風難道不行?

風力當然也行!

水不行嗎?

水還能更行,水本身就是資源不說,水流也能發電!

……

以上觀點是由已經淘汰出局閑著沒事觀戰嘮嗑的神閑扯出來的,聽起來好像是個思路,但其實是不歸路。畢竟只要仔細想想就知道,儲存能源需要提前搭建設備,設備總不能盲造吧?這不得提前預判到對手是誰?

所以說,多蘿西能用引雷塔破雷神技能關鍵在於她團隊裏有預言和占蔔之神存在,不光能預測,還能互相驗證,預言的準確率奇高。

要知道接下來打誰,還要有充足的人力物力,能做到這種程度的話,用其他辦法應該也能贏吧?

這又不是唯一的對敵之策。

再者雷系是特殊的,一方面它格外的強,另一方面它相對容易被吸引聚攏,自然系的其他就沒這麽好吸引,要是預測出來的是風災洪災多蘿西才不會用這種辦法。

還說什麽風力發電?造出什麽設備才能利用台風發電啊?

都有這技術了用在哪兒不好偏要想不開用來發電?

所以說自然系其實很難搞是真的,雷神一下就被扼住命運的咽喉不是他菜,而是太傲慢了。這個活動叫信仰戰爭,但是打仗這回事吧,除非別家全在玩冷兵器的時候你就已經有熱武器、除非你是破格的強,任何的心機手段在你面前都沒用處,否則勝負關系就有很多因素決定,紙面實力只能做個大致的參考。縱觀歷史,無論是多蘿西前世人類的歷史或者神族這邊,以弱勝強的沒少過。

說到打仗,就少不了要說說那至關重要的三要素——天時地利人和。

雷神小隊擁有改變天象的能力,天時地利他們至少不會是劣勢,打到懷疑人生的地步就是輸在“人”上面。

你看多蘿西,能從預言和占蔔那邊得到一手情報,可以立刻做出決策並且無障礙執行,同盟裏面什麽人才都備上了,早先存在一些隔閡問題,比如這家和那家不太對付也都得到調解,反正多蘿西和阿爾文都明示過了,約定好了誰也別在這種時候搞事情,同盟裏面有看不爽的等結束之後再約,想怎麽打都沒關系。

這邊把問題說開,那邊又招到一些能給對手添堵的家夥。

多蘿西一手畫餅一手拿出行動。

你看雷神搶攻這波,正常來說那群倒黴鬼不死也要殘廢,必定元氣大傷,是多蘿西的安排保下了他們,要不然打雷神也不是非得用引雷這種笨辦法,多蘿西歐成那樣會怕區區一個打雷??

決勝三要素裏面,天時地利說到底還是輔助,戰爭本身需要人去打,是人和人的博弈。

比這個,多蘿西沒在怕的。

她團結了一切能團結的,開發了一切能開發的,把各家調派到最合適的地方去,讓同盟裏的大家打出各種奇跡般的連招,給嫌麻煩起手肅清了一切弱神走精銳路線的雷神小隊上了一課。

弱神也是神,也可以有發揮作用的地方,在遭遇強敵之前先把可能成為隊友的全解決了,理由是第一他們不夠強,第二留著打起來沒準就是叛徒。

說起來最滑稽的點也在這裏,雷神決定先解決掉那些不能提供多大幫助的根本也是希望不要因為隊伍過於冗雜而出現心不齊的情況。

同盟裏面勢力太多太亂的話,就容易出現為了一己私心渾水摸魚的,有好處沖最前面大難臨頭滑跪投降這種狗東西肯定會出現。

雷神沒帶過那種規模的隊伍,沒那個自信能管得井井有條,他也是選了條自己相對有把握的路,看準兩個隊友,走精銳路線,當小隊裏總共只有三家,並且大家擅長的完全不同時,分工就會格外明確,也不容易出現功能重疊渾水摸魚的情況。

反正自從小隊成立,到第六輪碰上多蘿西之前他們配合相當不錯。

一碰到多蘿西就顯得本方一文不值這種情況小隊裏的三家都沒想到。三角形明明是最穩定的結構,現在很不幸遭遇重創了。