第三百零五章 12人石像鬼守墓人(二)

退出遊戲空間,顧風第一時間打開積分排行榜。

總積分27。

區域排位賽第二十六名。

距離目標又近了一步。

然而。

就在顧風準備離開排位賽頁面的時候,他突然發現世界排位賽的界面解……鎖了。

原本灰色的按鈕變成了金色,一個更廣闊的舞台出現了。

顧風又驚又喜。

之前他一直都很好奇,打世界排位賽的資格是什麽,系統沒有給任何提示,完全沒有努力的方向,沒想到這莫名其妙的就達到了。

抱著激動的心情點開世界排位賽的界面,顧風驚詫不已。

和區域排位賽完全不同,進入世界排位賽的頁面之後,首先映入眼簾的是彩蛋任務。

每一個彩蛋任務都有豐富的獎勵,比如狼人寶箱、積分寶箱、道具、金幣等等。

彩蛋任務分為四個等級,簡單、困難、煉獄和噩夢。

每一局開始前,玩家可以隨機抽取三個彩蛋任務,並且任選其一。

除了噩夢級別的彩蛋任務,其他的三個失敗是沒有任何懲罰的,而成功將會獲得相應的獎勵。

這種玩法讓顧風感到無比的新奇,整活還是系統會整活呀,它總能給你搞出點新花樣出來。

跳過彩蛋任務界面,便是區域排名。

就是你所在區域的排名,目前荒島區排名倒數第二,屬於三級域。

排在首位的是古堡區,屬於特級域。

排在末位的是沙漠區,同樣是三級域。

而區域排名的規則是按照完成彩蛋任務的數量和質量來以及所屬區域玩家在世界排位賽的積分(排名)來決定的,系統有相應的計算公式。

區域排名跟玩家息息相關。

區域排名越高,賽季結束之後,所屬區域的玩家獲得的獎勵就越高。

說白了。

世界排位賽的獎勵跟區域排名直接掛鉤。

你想要更多的獎勵就得讓自己所在的區域排名上去。

如果你所在的區域排名不高,而你個人在世界積分排行榜上的排名很高,那得到的獎勵也不一定會比比你排名低的人多。

假設你世界積分榜第五十名,所在的區域排名倒數第一,屬於三級域。

另一個人世界積分排行榜第八十名,所在區域排名第一,屬於特級域。

屆時,你獲得的獎勵大概率是比這個人少的,因為你所在的區域排名太低。

這個規則多少是有點坑爹,但你能有什麽辦法呢?

弱區無臉面啊,你再強都得有後盾給你撐腰才行,如果沒有強大的後盾,一切都是空談。

說起來,區域就像是國家,他們就像是國家的民眾,一榮俱榮,一損俱損。

但是前十除外。

世界排位賽的獎勵是按照區域排名發放的不假,但如果你能打到前十,會有單獨的資源獎勵。

其他的就只能跟著區域排名走。

而且區域獎勵也不是平分的,是按照貢獻值瓜分,這都是由系統進行計算的,顧風只知道是這樣的規則。

跳過區域排名,就是星標玩家界面。

所謂的星標玩家指的是世界積分排行榜達到前一百,並且現實中成為“狼國覆滅者”或“暗黑使徒”的玩家。

簡而言之,就是遊戲中的實力很強,現實中攻防實力也很強的人,缺一不可。

成為星標玩家,可以轉區。

每次賽季結束後,各個分區的系統會向星標玩家發出邀請,並給予星標玩家各種條件和好處。

再直白一點的說,就是挖墻腳。

星標玩家擁有特權,比如交友、結婚等等。

“難道系統是有意識的?”

看到各個分區的系統會給星標玩家發出邀請挖墻腳,顧風的眉頭一下子就皺了起來。

他一直以為系統就是一個系統,但是從規則的描述來看,並非如此。

好像每一個分區都有一個系統,而且在分區系統之上,大概還有世界系統。

壁壘森嚴。

還要挖墻腳,難道分區之間還會相互傾軋不成?

跳過星標玩家界面,顧風終於看到了世界積分排行榜。

目前,他的積分是0。

排名第三百三十二名。

“零分還能排三百多?”

顧風眉頭一挑,看來能參加世界排位賽的人不是很多呀。

“第一名XXX13分,古堡區(非好友無法查看名字)。”

“第二名XXX13分,古堡區(非好友無法查看名字)。”

“第三名XXX12分,古堡區(非好友無法查看名字)。”

顧風直翻白眼,怪不得古堡區屬於特級域呢,積分排行榜前三全都是人家的,強是真滴強啊。

就是名字不允許查看,不是好友,看來到了這個層次,他們已經可以搞社交了。