第六十一章 最重要的產品

和憤怒的小鳥比,植物大戰僵屍的生命力明顯要長得多。

不僅僅在於無盡模式的存在極大程度延伸了它的生命力,更在於遊戲本身的平衡性以及玩法的多樣。

休閑類遊戲的代表作品,水果忍者-憤怒的小鳥-植物大戰僵屍,這三款遊戲的生命力有一個明顯的遞增關系。

光是基於植物大戰僵屍的地圖改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移動互聯網時代的開山之作。

好東西要留在後面,這也是為什麽周新第一款遊戲選擇憤怒的小鳥。

不僅僅是因為憤怒的小鳥制作難度更低,制作成本更低,更是因為他對《植物大戰僵屍》寄予了厚望,希望其能承載Newpay一炮而紅的重任。

當然電子支付在西方推廣需要有頂層戰略設計,需要有大量的戰術設計,但毫無疑問借助《植物大戰僵屍》的東風是至關重要的戰術考量。

《植物大戰僵屍》的實機演示畫面迅速在拳頭遊戲社區上火爆起來,吸引了大量目光。

“來自前拳頭遊戲,現火烈鳥遊戲的世紀之交大作,將植物元素和塔防實現了完美結合。”

“我太愛這個創意了,將塔防類遊戲和植物相結合,不愧是來自以創意著稱的拳頭遊戲!”

“我一直很喜歡塔防類遊戲,每次市面上出現新的塔防類遊戲我都會第一時間購買。”

“我年紀有些大,最早在街機時代的太空入侵者應該是我印象裏最早的塔防類遊戲,這麽多年來,我玩過大量的塔防類遊戲,幾乎沒有再能讓我眼前一亮的塔防類遊戲。

保衛後花園的想法讓我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的遊戲,它也是讓玩家保衛花園,只是Vermin需要面對的是鼴鼠群的進攻。

而植物大戰僵屍將這個模式更進了一步。”

“拳頭還是一如既往的美術風格。”

雖然原本的拳頭遊戲改名叫火烈鳥遊戲了,但是大部分玩家還是習慣叫他們拳頭遊戲。

由於這兩家企業的控制權都掌握在周新手裏,加上這款遊戲的制作人是周新,這更加讓玩家們進一步明確了這個觀點。

拳頭電子遊戲社區在今年開年的時候就引入了後世虎撲的訪談機制,比如星際爭霸板塊,找了星際爭霸遊戲的設計師來接受訪談。

半條命板塊同樣找了G胖來接受玩家們的采訪。

這進一步拉近了玩家們和遊戲開發商之間的距離,同時也讓拳頭電子社區更加具備用戶粘性。

能夠和遊戲制作人一對一對線的電子社區,還有第二家嗎?

有能力抄的不敢抄,雅虎多少有點投鼠忌器。

敢抄的沒有這個能力去聯系遊戲制作人。

拳頭電子社區取得成功後,有大量的遊戲媒體希望走這條路。

比如背靠CNET的遊戲網站GameSpot,他們96年成立,在99年被評為最佳娛樂站點。

但是無論是每日訪問量還是注冊用戶數,拳頭電子社區僅僅花了半年時間就超越了GameSpot。

更重要的在於GameSpot一直沒有找到盈利模式,而拳頭電子社區找到了。

從今年開始GameSpot大量借鑒拳頭電子社區的產品設計思路,這樣做的網站不在少數。

拳頭電子社區時不時能夠搞出新花樣來增加用戶粘性。

尤其在愚人節當天,拳頭電子社區的首頁最頂上的位置掛了一個大標題:

一直被模仿,從未被超越。

以此來嘲諷他們的競爭對手。

越是如此,用戶們對拳頭電子社區越是認可。

在四月前,拳頭電子社區為《植物大戰僵屍》做最後的預熱活動,由周新親自接受玩家們的采訪。

“紐曼,我想問問你憤怒的小鳥什麽時候出第二部,同時後續還會有其他的DLC嗎?”

“應該在《植物大戰僵屍》發售之後,我們就會啟動憤怒的小鳥2的開發工作。應該會有其他的DLC,我們在華國的農歷春節不是做了一個10關的DLC,免費提供給大家玩嗎?

DLC這種會根據不同的節日出,當然,不是每個節日都會有,我覺得萬聖節是個不錯的主題。”

“我想問問植物大戰僵屍的定價是多少?會和憤怒的小鳥一樣定價在19.99美元嗎?”

“不會,植物大戰僵屍的開發成本遠超憤怒的小鳥,因此定價會在39.99美元,但是相信我它絕對值這個價格。

而且你不用擔心價格的問題,我們會推出新的支付方式,讓每個用戶有機會獲得價格上的優惠。”

“我想問問拳頭遊戲會在納斯達克上市嗎?”

“這位財經類記者你好像走錯了發布會現場。”

“拳頭遊戲好像一直致力於做休閑類遊戲,有考慮做其他類型的遊戲嗎?我很喜歡你們的美術風格。”