第六十五章 大受好評(第2/2頁)

在這樣一款遊戲面前,我不想談太多的細節,只想說,它絕對是一款值得所有玩家體驗的遊戲!”

雷克斯在寫完評論之後,瞄了一眼評分,9.8的評分穩居第一,然後想著再打兩關就睡覺。

雷克斯的感受是很多玩家共同的感受,他們不一定有語言組織能力把自己的想法表達出來,但是他們會用評分告訴其他玩家,《植物大戰僵屍》值得你嘗試。

和去年夏天沒有基礎的拳頭遊戲不同,《植物大戰僵屍》從問世前,就有天然的流量引導,問世之後憑借自己的口碑更是迅速出圈。

發售後當周各大傳統媒體紛紛報道,植物大戰僵屍引發的熱潮。

“在二十一世紀即將到來的前夜,《植物大戰僵屍》提醒你別被僵屍吃掉腦子!”

“上線七天,銷量突破一百萬,《憤怒的小鳥》遊戲開發商又一力作!”

“本年度的最佳之作!”

“在這個各大遊戲開發商沉迷於開發續作的年代,不開發續作的遊戲開發商成為了異類”

如果說1998年是電子遊戲的高峰,是繞不開的年份,那麽1999年就是一個乏善可陳的年份。

在這一年,除了南夢宮的劍魂以外,沒有什麽可以為玩家稱道的遊戲誕生,任天堂和索尼更是在瘋狂炒冷飯。

也正是由於98年之後任天堂和索尼瘋狂炒冷飯,才導致Xbox發布後迅速獲得成功