第一百二十二章 拳頭遊戲IPO前的路演(第2/2頁)

被美女奉承的感覺很好,但是一直是一個美女,經歷多了其實也就那樣,周新免疫已經拉滿:“因為時代華納的良好股價表現。

加上拳頭遊戲IPO的定價並不高,才一百五十億美元的估值,納斯達克有太多互聯網企業市值比拳頭遊戲更高,但是無論從潛力還是從現在的表現來看,都比拳頭遊戲要差得遠。

因此參與拳頭遊戲的IPO募資,對他們來說是賺錢的機會,而且是大賺,沒有人會和賺錢過不去。

別說我在紐約舉辦IPO路演,稍微大一點的城市都有飛機飛過來。哪怕我在南極舉辦IPO路演,也會有大把的投資人坐破冰船趕來參加。”

拳頭遊戲上市當天計劃出售五千萬股,每股的定價區間在50美元到60美元之間,拳頭遊戲一共大約有三億股。

也就是說給拳頭的估值在150億美元到180億美元之間。

在目前整個泡沫已經被吹起來的情況下,這個估值可以說很低了。

“但是還是很厲害了,老板才一年多時間,你作為創始人成立的兩家企業,拳頭遊戲和Quora,市值加起來已經破千億美元了。

這已經是一個非常誇張的數字。”艾莫說。

在阿美利肯能念法學院,在念書時候就能找到律師事務所實習,這在阿美利肯至少也得是個中產。艾莫從小到大因為父母的緣故,沒有少見創業者。

但是像周新這麽成功又這麽年輕的創業者,她從來沒見過。在艾莫看來,互聯網興起後的這二十多年來能和周新比的創業者只有比爾蓋茨了。

周新現在是矽谷的代表人物,比爾蓋茨不算,他在西雅圖,西雅圖不僅不在矽谷,離舊金山都還有很長一段距離。

……

“之前我在紐約已經舉辦過兩次路演,前兩天我們已經見過了大量的專業投資人。

今天很榮幸到納斯達克交易所舉辦路演,在這裏我們能夠見到更多的投資人,向你們介紹拳頭遊戲的價值主張,我們的收益情況和財務業績。

以及我們未來會做什麽。”

一般路演的主題是公司的歷史和未來計劃,但是由於拳頭遊戲確實沒有什麽歷史可言,成立的時間太過短暫,因此周新的介紹都是把重心放在未來計劃、收益和增長潛力。

前兩天的路演是在華爾街的萬豪酒店能容納三百人的會議廳舉辦的,來參會的投資人把會議廳給坐滿了。

在路演過程中,還有人不斷找到傑瑞爾,表示希望參加拳頭遊戲的IPO路演。

後來高盛看,三天的路演時間太短,想來的投資人要遠遠超過900人。

因此最後一天的路演幹脆直接改到納斯達克交易所,這裏的場地要大一些。

但是依然只能容納一千人,整個場館即便在坐滿的情況下,依然不斷有人湧入。

“拳頭遊戲成立的時間很短,我們前兩天舉辦路演的時候,投資人最大的疑問在於,現在有很多公司都在做線上電子遊戲商店。

他們給的分成比例比拳頭遊戲更低,拳頭遊戲的分成是百分之三十,根據我所知道的消息,目前最低的線上銷售渠道分成比例是百分之十。

並且這麽低分成比例的線上銷售公司並不是一家兩家。

首先我要介紹拳頭遊戲的價值主張,能夠某種程度上回復大家的這一點疑問。”

周新背後的PPT上出現三個詞:社區、服務、反饋。

“我相信在座的投資人對拳頭遊戲有一定的了解,知道拳頭遊戲主要由兩部分組成,電子社區和線上商店。

線上商店是拳頭遊戲的主要利潤來源,電子社區沒有任何盈利點。

我首先來定義一個概念,那就是用戶粘性,指用戶在使用互聯網產品或者服務的時候,對產品的持續使用頻率。

根據拳頭遊戲的內部數據,拳頭電子社區的用戶在完成注冊後,會二次訪問網頁的比例超過了90%。

同行業其他遊戲網站,這個數字一般在30%到50%之間。

接下來的數據來自問卷調查,用戶首次選擇使用拳頭遊戲商店購買電子遊戲後,下一次購買電子遊戲,會先在拳頭電子遊戲上搜索有沒有該遊戲,這個比例同樣超過了百分之九十。

也就是說用戶在使用過拳頭遊戲商店,他們中的絕大部分在再次購買遊戲的時候第一反應是,我想通過拳頭遊戲來購買。”