第一百六十九章 逆流而上(第3/3頁)

喬布斯欣賞周新,不代表他不警惕對方。

屬於是競爭和合作並存。

和喬布斯見面之後,周新把解碼芯片的部分技術資料打包發給遠在申海的關建英。

他只是告訴對方,要做一款解碼芯片,然後提供了一些思路給關建英。

周新可以直接提供一整套技術資料給對方,但是這對於公司發展和人才培養都毫無幫助。

賺錢從來都不是目的。

當六月即將過去,千禧年就要過去一半時間,千年蟲給互聯網帶來的影響遠沒有納斯達克泡沫破裂來得大。

專家學者們在千禧年到來前通過各種渠道警告人們,千年蟲將給計算機系統帶來多大的危害。

而沒有哪個專家學者能夠明確指出千禧年納斯達克的泡沫會破裂。

整個加州灣區即將進入炎熱的夏天,《雲頂之弈》毫無疑問將成為這個夏天最為火熱的遊戲。

和各種單機遊戲相比,一局20-40分鐘的8人PVP遊戲顯得格外刺激。

後世的玩家們可能會對40分鐘的遊戲時長缺乏耐心。專注於PVP遊戲開發的遊戲廠商們也認為PVP遊戲應該加快節奏,盡量把一局遊戲的時長控制在20分鐘內。

在千禧年,40分鐘時長一局的遊戲,顯然是一個創新。

缺乏手機這樣頻繁打斷玩家注意力的電子產品還沒有誕生,玩家們能夠成天的沉浸在遊戲世界。

《雲頂之弈》讓玩家們有種,遊戲本身在幫他們平衡遊戲和生活的錯覺。

短短一個月時間,《雲頂之弈》玩家數已經突破了200萬,全球玩家數更是突破了500萬,這個數字讓整個遊戲界都為之震驚。

大家沒有見識過《魔獸世界》1300萬人同時在線的盛況。

和主機遊戲相比,網絡遊戲還屬於非常邊緣化的遊戲類型。

如果《雲頂之弈》不是周新主導的遊戲,業界壓根不會注意到這款遊戲。

即便有周新名氣加持,E3展會上玩家們的瘋狂,遊戲廠商們對《雲頂之弈》的成績依然不那麽樂觀。

最後的結果讓所有人都感到意外。

因為拳頭遊戲是上市公司,需要對外公布半年報。

其中《雲頂之弈》5月15日上線,短短15天時間營收過千萬美元。

玩家們的焦點在遊戲本身,如何搭配陣容,在第幾輪開始啟動,哪些羈絆獲勝的概率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盤好不好看。

而業界關注的是,《雲頂之弈》為什麽能夠成功,網絡遊戲是否是未來的發展方向,拳頭遊戲作為發行渠道的廣告效應如何。

借助《雲頂之弈》的成功,拳頭遊戲的廣告單價不僅沒降,還漲了20%。