第二百五十三章 E3展會(第2/3頁)

高爾文說:“我知道芯片將成為未來手機最重要的組成部分,也許是之一,也許沒有。

我已經在和米歇爾·邁爾聯系了,他口頭答應了來摩托羅拉任職,等邁爾來了之後將由他全權負責摩托羅拉的芯片業務。”

米歇爾·邁爾是前IBM芯片部門的總經理,在IBM工作了二十年之久。

“我打算把Freescale半導體業務部門剝離出來,成為一家單獨的企業。這也是學習Matrix和新芯的模式,芯片獨立成公司,更加有利於企業整體的運營,半導體部門也會有業績上的壓力。”

對於芯片行業來說,從業內挑選管理者是一種非常常見的現象,這些人對於半導體業務潮汐波動非常熟悉。

AMD請了摩托羅拉半導體部門前主管赫克托·魯伊斯,赫克托·魯伊斯在2000年1月份離開摩托羅拉的。赫克托·魯伊斯在2002年4月出任AMD CEO。

“芯片層面會有專門的人來負責,但是屏幕呢?我們要如何實現和Mphone類似的多點觸控屏幕?

有了Mphone2之後,如果我們再提供給消費者一只筆,然後告訴他們用筆更能凸顯成功商務人士的風采,這樣未免有些太小看700美元價位的消費者了。”

吉爾莫說:“目前我們和市面上一些專注於觸摸屏解決方案的企業進行了溝通,多點觸摸的實現主要基於兩種技術:紅外投影儀和紅外攝像機或者是LED電流感應機制。

我們在和供應商溝通之後他們普遍反應做不到Mphone的靈敏程度和流暢程度。紅外觸摸屏不符合手機的應用場景,這個技術方案先天就被pass掉了。我們只能選擇LED電流感應機制,但是這一技術很不成熟。

要麽不靈敏,要麽漏電,除了Matrix之外其他的供應商技術只能二選一。

Mphone屏幕的技術成熟度遠超他們的想象,我們打算找Mphone的屏幕供應商聊聊看,他們的技術實現細節,然後再看有沒有什麽方法能夠繞開Matrix的技術專利。”

最早的電阻觸摸屏的主要部分是一塊電阻薄膜屏,它的表面塗有一層透明氧化金屬導電層,其中含有兩層透明導體。

在兩層導電層之間有許多細小的透明隔點,把兩層導電層隔開絕緣,並在兩層導體工作面的邊線上各塗有一條銀膠,一端加電壓,另一端接地,這樣就可以在工作面的一個方向上形成均勻連續的平等電壓分布。

當手指或觸端觸及屏幕時,兩層導電層在觸點位置就有了接觸,壓力使兩層導電層在接點位置產生了一個接觸,因為在兩層導電體之間增加電壓,經電阻分壓,在不同的觸點上會有不同的電流流動,控制裝置就能分辨出顯示屏上施加了壓力的坐標。

電阻觸摸屏推出後主要在個人掌上電腦以及少數手機上應用,但是和按鍵手機相比,它並沒有太多使用上的優勢,因此很快被放棄了。只有少數企業還在嘗試這一技術方案。

Mphone2采用的電容式觸摸屏,技術上有突破是一點,另外一點在於周新采用了後世的成熟架構,通過X軸和Y軸結合進行定位,這是一直到iphone4才探索出來的方案,這一技術方案讓Mphone2的觸摸屏靈敏程度比普通的電容屏有了質的區別。

手機廠商們在研究Mphone2的技術原理、技術實現方案,通過各種方式打探Mphone2的核心供應商。

而周新的下一步動作則是在今年的E3展會上重拳出擊。

2003年的E3展會可以說是大作雲集的一次展會,期間有魔獸爭霸3、光環2、最終幻想11等眾多大作在這一年發布。

拳頭遊戲作為E3展會的最大贊助方,自然有權力和資格去定義今年E3的主要議題,在周新的指示下,今年E3展會將花大量篇幅圍繞手機遊戲展開。

同時周新旗下的火烈鳥遊戲也帶著數款手機遊戲參加這次的E3展會,重中之重就是用英雄聯盟遊戲角色打造的《英雄傳奇》。

這是仿照《刀塔傳奇》遊戲模式打造的一款手機遊戲,除了角色從刀塔的角色換成了英雄聯盟的角色外幾乎沒有區別。

周新對這款遊戲寄予了厚望,這種抽卡類遊戲對網絡帶寬的要求有限,3G網絡足以滿足網絡要求。

在E3展會上的,火烈鳥的展台幾乎都是COSER和手辦,沒有擺任何電腦提供給玩家們體驗。

有也只有這次推出的《英雄傳奇》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等遊戲的二維碼。

上面是標題,下面是二維碼,“請下載二維碼體驗上述遊戲”

Mphone2搭載的是支持當下最新IEEE 802.11g標準的wifi功能,最高傳輸速率能達到54Mbps。

查爾斯是Newman以及火烈鳥的忠實粉絲,他是從雲頂之弈開始入坑的,從第一代雲頂之弈在E3展會上發布的時候就在現場體驗過。