第754章:到底是誰的運營體系理解有問題?

“一比零,VG延續了自身的出色狀態,保持住自身的連勝勢頭!”

娃娃笑容燦爛,讓本就不大的眼睛眯成一條縫。

“最關鍵的是以紅破藍,”米勒也神情振奮激昂,“VG在陣容本身處於劣勢的情況下愣是靠自身的聯動配合,掌握住了對局的主動權!”

“尤其是行哥和Kuro這對中野,在轉線期幾乎全程綁定到一起行動,加裏奧連兵線都不管了,緊緊跟隨著男槍去四處帶節奏!”

米勒感慨萬千,“我從來就沒見過如此奇葩的絕食流中單玩法,簡直是匪夷所思!”

Perkz也是這麽想的。

他望著顯示器中央猩紅的‘Defeat"字樣,大腦渾渾噩噩,頗有種神志不清的感覺。

距離VG中野通過首次無視兵線的詭異聯動建立起優勢已有足足一刻鐘,但Perkz仍然沒有緩過神來。

Kuro的玩法完全是顛覆認知!

你到底是中單還是輔助?

就在顧行後面當跟屁蟲唄?

Perkz完全無法李姐。

他頭昏腦漲,跟在隊友身後返回隊內休息室。

整個退場過程,G2全體成員皆垂頭喪氣。

跟Perkz一樣,他們都被VG的離奇打法震住了。

在轉線期伊始,士力架戰隊全體成員都認為隊伍只需要穩紮穩打,將陣容的優勢發揮出來,贏下比賽不成問題!

抱有莫大希望的G2隊員卻在片刻時間裏就遭到VG一記當頭棒喝!

面對敵方在轉線階段搞出的船新攻勢,全隊上下連還手都十分困難,只能眼睜睜看著敵方打出水銀瀉地般的進攻節奏,轉眼間兵敗如山倒!

主教練Youngbuck通過後台的轉播信號觀察到自家選手失魂落魄的表情,特意站在房間門口,熱情擁抱每一位進門的隊員。

“大家沒必要太過沮喪,”Youngbuck關上門,盡可能用歡快語氣同選手們交流,想要提振團隊士氣,“雖然輸掉首局,可是從另一層面來看,咱們與對方的差距並不大!”

“剛才的比賽一直到轉線期開始時,大家還手握一千金幣的經濟領先,足以證明咱們的實力!”

聽到這話,方才心態險些崩盤的G2五名選手心思活泛起來。

哦真的牛批,還有這種看待問題的角度?

眾人轉念一想,好像Youngbuck的說法也沒錯。

對局前期,以顧行為首的VG雖然在頻繁帶動節奏,但事關重要的峽谷先鋒與下路一血塔都是由G2控到手裏,掌握有一定的局勢主動權。

雖然這1000塊的經濟領先並未達到G2選手在BP結束後對於對線期的預估期望,但是起碼能證明雙方團隊在對線硬實力以及前期攻防上沒有太大差距。

Beryl皺著眉頭提出隱患所在,“可是如果咱們想不出應對VG這套絕食流中單的方案,後面幾局還是會遭重,難免重蹈覆轍!”

“就算前期打得再好都沒用,轉線階段兩次節奏就能把積攢起來的優勢通通送走!”

Youngbuck打了個響指,“雀氏如此……所以我剛才看到VG用出這招時就在思考敵方的這張底牌究竟是由什麽構建出來的。”

“你們身處第一視角,對於局勢的分析判斷終歸存在一定的局限性,會覺得Kuro就是絕食流中單,但這個說法過於籠統……如果站在上帝視角來看,就能體會到其中的玄妙之處。”

當然,他的說法只適用於教練組與選手,像海爾兄弟這樣的解說,即便在觀賽視角也看不透VG策略背

後的深層含義。

“嚴格意義上來講,VG改變了召喚師峽谷內的整體玩法。”

Youngbuck侃侃而談,“之前的轉線期,大家是如何布置的?”

“上單去下路,中單去上路,雙人組占中……雖然有時候兩條邊線的具體人手布置會隨著英雄對位強度和團隊需求而產生變化,但總體來說就是要讓兩條單人線的選手去邊路,把綜合戰鬥力以及清線能力都更強的雙人組換到中路,以保障可以在峽谷其他區域爆發沖突的第一時間能夠趕去支援,而打野則可以規劃組織好野區路線來謀劃進攻或者防守,靈活性相對較高一點。”

“這就是職業賽事體系成熟之後所有戰隊公認的轉線期最佳處理方案,對吧?”

G2選手紛紛如小雞啄米般點頭。

121+打野收割野區的分線模式,能夠在保障隊伍對地圖掌控力的同時,加快三個C位的發育速度,盡可能不浪費兵線資源,以最快速度抵達各自的戰力強盛期。

這算是職業選手的運營基本功,普及率之廣令人咋舌,就連最底層賽事的選手都知道基本概念!

“但VG別出心裁,不再讓中單去賴在線上發育,而是把Kuro拉來跟打野聯動!”

Youngbuck聲音鏗鏘有力,“如此一來VG的分線結構就變成122,中路和野區一直有兩個人,缺點是會有一條線的小兵一直在燒,無法實現資源利用最大化;但優點則顯而易見,VG全隊對於地圖的掌控能力攀升至頂峰!”