第754章:到底是誰的運營體系理解有問題?(第2/5頁)

選手們連連頷首以示贊同。

原先121+野區的基礎運營體系,是為了在地圖控制以及發育能力兩方面謀求均衡之道。

VG的思路改變等於是加注地圖控制能力,破壞掉原有的平衡!

“促使VG做出改變的根源是什麽?”Youngbuck見場間休息時間不多,事態緊急也顧不上提問,自己給出答案,“當前版本單帶體系式微,外加視野布控無比艱難!”

“提高地圖掌控力,不光能夠保障野區裏擁有足夠多的眼位,還可以利用視野提供的信息差去打敵方一個措手不及!”

他看向隊員們,擲地有聲,“上局大家都已吃過虧,在各種想得到想不到的角落裏,VG往往總是能利用視野方面的領先把握住戰局先機,並且憑借Kuro的存在始終占據人數差優勢!”

“整個峽谷內除去上單外,戰鬥力最強的中野拍档一起聯動遊走,帶來的破壞力超乎想象,VG根本不會輸團戰!”

Youngbuck說到此處,不由得心生贊嘆之情,“有一說一,VG的打法簡直是把創新做到極致,這完全是在挑戰現有的運營體系!”

具晟彬突然嗤笑一聲,“如果VG搞出來的運營體系能風靡一時的話,LCK可就要遭重咯!”

當年的種種愛恨情仇,導致他對家鄉的聯賽非常關注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。

寒國賽區靠的是什麽?

運營。

別扯什麽龍珠格裏芬莽夫打架隊,LCK粉絲自己都不認那群人是寒國籍。

LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),這兩支隊伍都曾為賽區帶來過無上榮光。

不管是三星還是SKT,他們在奪冠年的運營體系都是獨一档的存在,再通過鯰魚效應反哺LCK,帶動全賽區的運營體系水準直線上升,在各大賽區裏當屬頭牌!

而這些運營的基礎理念是什麽?

就是121+野區。

根基擺在這裏,再根據隊伍不同,細化演變為131或者41分推以及野輔聯動。

這項核心

理念雖然由5開創、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT這對LCK雙雄。

寒國賽區自星際時代就喜歡玩運營,把一切變量控制住,一板一眼循規蹈矩來玩遊戲,由於當初有眼位、綠色打野刀等道具,能夠憑借源源不斷的眼位來保證團隊的地圖掌控力,LCK隊伍就可以騰出人手來盡情發育!

他們把這套運營邏輯研究到登峰造極的地步,任何賽區任何隊伍在該領域裏作戰,運營方面都不會是LCK的對手!

為啥?

你玩的就是人家鉆研到極致的邏輯,能反客為主才是稀罕事!

S6S7兩個賽季,VG能夠奪冠,也不是說在運營體系上遙遙領先寒國隊,而是在保證運營水準能跟得上的情況下,靠聯動能力和選手個人實力來啃下硬骨頭!

現在更是逆天,竟獨自開創出一套自稱邏輯的基礎運營體系!

後果很明顯。

如今事實證明由VG研發出來的全新運營體系效果奇佳,到時候迎合版本的體系必然會引發無數戰隊競相效仿!

那麽之前吃到121+野區這套運營邏輯紅利的LCK賽區只能從零開始,來玩VG構築起的運營邏輯!

在這條賽道上,寒國隊伍沒有一丁點優勢可言,甚至還會遠遠落後於VG等戰隊!

一旦最核心的賽區理念被推翻,LCK後續數年的衰落完全可以預見!

具晟彬好歹打了這麽多年職業,戰術嗅覺極其敏銳,想通之後就幸災樂禍笑出聲來。

LCK好似捏!

Beryl倒是沒那麽恨LCK,對家鄉賽區的感情只能用三個字來形容。

不相幹。

他當下一臉明悟模樣,追問自家主教練,“搞清楚具體原因之後,問題在於下局咱們應該怎麽針對……”

Youngbuck打斷他的話,“這正是我接下來想說的。”

“短時間內,想要推翻對方構建出來的運營思路,無異於天方夜譚。”

如果VG精心搞出來的邏輯在短短十幾分鐘的時間裏就被這般輕易的找出破綻,紅米顧行等人幹脆就別在職業圈裏混了!

“所以我想的是,抄。”Youngbuck說出內心想法。

“在抄的過程中,再加以改進,為我所用!”

這也是他之所以要耗費如此多精力來給選手們講解VG這套運營邏輯的原因。

必須要讓選手自身領會到VG的理念,才能在對局內更好的運用!

“VG上局使用的依舊是面對FNC時那套工具人中單+野核的中野構築思路……”

Jankos聽見教練的話,趕緊擺擺手,“提前聲明嗷,我可不玩野核!”

八強賽FNC血淋淋的例子猶在眼前。

Caps+Broxah的中野組合在首局吃虧之後,就嘗試全盤照抄,拿VG的體系過來用。

結果水土不服,被VG揍得暈頭轉向!