第622章(第2/4頁)

瘋狂後的結果就像現在這樣,幾乎團滅。

[賈寶玉:隊長他……算了,現在說這個也沒意義。]

賈寶玉自覺停住了毫無幫助的抱怨,事後諸葛亮,他也只是吐槽而已,換成他,他也不可能淡定到哪裏去。

賈寶玉真名並不是叫賈寶玉,不過是因為任務需要,才使用軀殼的名字的,為任務順利,更是為了生命安全,只要有點經驗的任務者,都不會在位面用自己的本源名字的,他是這樣,他的隊友也是這樣。

按常理來說,已經完全判定困難等級的開放世界,很小幾率會再次提升困難等級的。

又不是那些局限在小區域中的小型探索任務,隨著任務探索,隨時提升任務副本的等級。

已經幫系統打工這麽多年,賈寶玉自認為對於系統們分派任務的流程研究透徹了的。

如果說已經升級到他這種程度還沒有發現任務者們背後的系統根本就不是同一個系統就太傻了。

什麽任務系統,系統任務。

說穿了,系統就是那些藏頭露尾的世界意識們;系統任務,就是他們這些被選中的任務者,在世界意識系統的派遣下,到別的世界進行的資源掠奪的活動而已。

沒有這點基本的認知,只是將自己當做是上天眷顧的幸運之神的傻子,是成不了高等級任務者的,大量的低級玩家,就是這麽淘汰掉的。

清晰自己定位的任務者,才能活得更久、活得更好。

他們背後,化身系統的世界意識們會有意識地到處捕捉一些可以掠奪的世界,進行資源的掠奪。

正常健康的世界,不可能這麽容易被入侵掠奪,所以,能被這些世界意識捕捉到的,都不會是什麽太平的好地方。

發現了這些殘缺的世界後,系統們第一時間就是往這些不明深淺的世界間歇性地投入海量的新手玩家去探路,也就是那些才接觸系統的青銅新丁們。

這種限定範圍的小的高危探索任務,被系統們包裝變成了所謂的,大度地讓新手玩家們的通過就能繼續活命的新手任務,又稱為普通級任務。

新手任務才是最殘酷可怕的任務,至於為什麽玩家們都下意識地認為新手任務簡單,是因為活下來的都是幸運地被系統分配到不怎麽危險世界的玩家,分配到可怕世界的那些,根本沒有活下去的可能,自然就不會有流言流出來。

不用想,那些弱小的,要多少就能有多少的青銅新手們,就是炮灰,用來探路是最適合的,死了就死了,世界意識根本不會心痛。

大浪淘沙之下,要是能淘出活過三場的人,就算是對於系統有用的,初步能用的人手了。

系統對這些玩家的說法是,新手試煉期。

也就是青銅玩家的三場新手試煉了。

過了就是通過初級考驗,能繼續活命的白銀玩家,過不了……就沒有以後了,不管現實世界還是神魂,都灰飛煙滅了。

以那些世界意識系統們的尿性,其實過三關斬六將後的白銀玩家依然還是炮灰,看系統的做法就知道了。

大量的青銅新人試探式探索後,接下來就是大量青銅、白銀級別任務者的共同投放了,不要懷疑,這些依然是普通任務的範疇,系統發布任務的時候說得還很好聽的,就是老手帶新手,內裏是什麽,熬久了的任務者都知道。

等到基本確認任務(掠奪)世界的大體情況了,系統才會發布中級任務。

普通任務最多就是一棟樓、一個別墅……這樣非常有限的活動範圍,中級任務可以擴大到一個村莊、城縣了,這種探索範圍再次擴大了的中級任務,和普通任務一樣,都只能是個人探索,不能組隊的,當然,白銀時期用特殊名額拉攏的人手除外。

當然,系統最喜歡的,就是那種膽大、心細、有本事的人,能夠以中級任務的形式,做完高級任務的事情的任務者了。

所以,接到中級任務的任務者,都經常會碰到任務副本臨時升級的事情,其中危險、機遇就不一一道來了。

特別優秀的任務者,就是在中級任務中顯現出來的。

斟酌地投放適量黃金級別甚至鉑金級別的任務者到中級任務中,以最終確定了世界的危險程度,等到中級任務都完成得差不多了,系統才會根據任務世界回饋回來的情況,開設高級任務副本。

可以說,活躍於中級任務的,已經是黃金級別的任務者,也只是系統們培養出來的高級炮灰而已。

到了高級任務,就是基本可以毫無顧忌掠奪的時候,才是系統們精心培養的,鉑金以上級別任務者下場的時候。

高級任務基本上已經沒有了任何的範圍界限,全靠精英任務者們的自由發揮了。

因為難度的提高,所以直到高級任務,系統才提供官方允許的組隊形式的存在。