第九十六章 控靈法師(第2/5頁)

分類物品的工作我是不用自己幹的,我有那麽多的暴龍騎士,不能浪費了他們的價值。除了打仗,暴龍騎士還是很好的勞動力,而且這些家夥智商也不低,即使是一些需要動腦子的事情也可以放心的交給他們去做。

分類工作移交之後我就開始仔細檢查自己的屬性,首先是職業欄的主要職業由兩項變成了三項。我直接口述系統命令:“選擇新增控靈法師職業,要求查看屬性。”

本來遊戲系統已經禁止了個人直接查看裝備或者個人屬性的功能了,必須要找鑒定師才能知道自己或者裝備的屬性,不過我的輔助職業中就包括鑒定師,因此可以直接打開屬性。控靈法師的職業介紹相當長,總結起來就是控制生物靈魂進行戰鬥的特殊系職業,而且不受任何其他職業壓制。被控靈法師控制的靈魂自動轉化為超靈體,雖然這會讓被控靈魂的物理傷害無效屬性消失,但同時也賦予了被控靈魂物理攻擊別人的能力,同時還消除了一般亡靈懼怕光明魔法的特性,總體來說還是好處比較多。

控靈法師嚴格來說就是馴獸師和亡靈法師的完美結合,被控制的靈魂被稱為控靈,基本上算是一種亡靈生物,但同時又具備魔寵的大部分特性。捕捉控靈的方法和捕捉妖仆的方式差不多,首先必須殺死這個生物,使它成為一個靈體。在對方成為靈體之後如果使用抓魔寵的技能,這個靈體就會成為妖仆,而如果使用控靈法師自帶的靈魂捕捉技能就會把這個生物轉化為控靈。當然,以上說的都是成功捕捉的情況,實際條件下捕捉成功率是很低的,而且這還根據對手的情況有很大的差距。

控靈法師的捕捉控靈和馴獸師的捕捉魔寵技能雖然相似,但依然存在一些區別。控靈法師的捕捉控靈存在最低下限,和馴獸師不同,控靈法師要求控靈的戰鬥等級至少要在八百級以上,推薦等級是超一千級的特種生物,因為低級生物的靈魂沒有凝聚力,轉化成超靈體的過程中會直接崩潰。另外,控靈法師的控靈隨戰鬥意志增強,其實力會成跳躍式提高,因此戰鬥等級高的生物變成控靈之後實力表現會比低級生物誇張的多。

除了捕捉技能,控靈和魔寵本身也存在比較大的差異。比較突出的表現就是控靈的戰鬥效果應該要高於魔寵。這個效果到不是說戰鬥力,真對打的話同等級的控靈和魔寵實力應該差不多,但控靈存在很多魔寵不具備的特性。

控靈的第一大特點是能夠無限制和體,這個簡直是個神技,至少我的魔寵應該都無法正面對抗這個技能。這個控靈和體技能還只是個大方向,實際下面還分為更精確的四大類和體。

第一種和體就是控靈與裝備和體,這個在當初發獎勵時就提到過。我可以隨意指定一個控靈為我的主靈,這個頭銜是可以隨時更換的,而且沒有限制。一旦被確認為主靈,則這個控靈會立刻進入我的盔甲內,同時我和我的盔甲都將具備一些特殊能力,至於具體是什麽能量將視進入控靈的特性而不同,而且隨著控靈升級,和體後的特性數量和效果都會增加。除了這個主靈會和我自身和體外,非主靈狀態的控靈也可以與裝備和體,這個和體可以是和我的其他裝備和體,也可以是和路邊的自然物體和體,甚至能與敵人的裝備和體。當控靈和我的其他裝備和體後,效果就是為這件裝備賦予特殊能力。至於具體是賦予什麽能力就要看被和體的裝備的特性以及這個控靈的特性而定了。和路邊第三方物體的和體有些類似物體操縱,比如控靈如果和一棵大樹和體,那這棵樹將成為我的戰鬥力之一為我作戰,或者控靈和路邊廢棄的石像和體,有可能讓石像活動起來參戰。至於最後一種和敵人的裝備和體,主要表現就是削弱甚至是反轉對方武器的屬性,總之就是給對方找麻煩,讓他沒辦法用自己的武器或者裝備進行戰鬥。在所有的和體能力中有一個屬性是共通的,那就是傷害平分能力。處於和體狀態的控靈遭到攻擊時損傷會有一半被與之和體的東西承擔,因此只要控靈不斷的更換和體物,對方就很難對其造成致命傷害。

第二大類的和體是控靈與生物的和體,這個和第一類相當類似,不同的僅僅是合成物是生物而已。這個和體也是分為三個情況。分別是與自己的召喚生物或者魔寵和體、與敵人控制的生物和體、與第三方生物和體。與自己的召喚生物和體需要被和體的生物主動接收,否則無法完成。和體後的變化是多種多樣,具體還是要看兩者屬性來定。和第三方生物和體可以強制進行,對方就算不同意也能完成和體,但是和體後會有所不同。如果對方比控靈精神力強,則和體後控靈只能被對方帶著跑。一般這種情況控靈會選擇立刻分離和體,因為和體等於無效。但如果控靈比對方精神力強,那控靈將完全占據這個生物的身體,並在這個生物的戰鬥能力基礎上再進化出一些特殊能力並參加戰鬥。第三種情況是控制對方的召喚生物進行強制和體,這個大致上和第三方和體差不多,主要就是看兩者誰的精神體更強,但不同的是和敵對生物和體後不會出現精神力強的一方絕對控制個體的情況,而是仿佛兩個靈魂在搶一個身體,除非雙方中有一方存在壓倒性優勢,否則無法發揮出全部戰鬥力。雖然表面看和對方生物和體得到的生物戰鬥力比較低,但應該考慮到在自己增加戰鬥生物的同時使對方減少了一個戰鬥生物,此消彼長之下實際獲得的好處比前兩種往往還要大一些。最後,同第一大類的物體和體不同,控靈和生物和體後不是對半分傷害,而是根據兩者的關系分傷害。要是和自己方的生物和體,那就完全由被和體的生物負擔傷害。要是和第三方生物和體,那就是對半分傷害,如果和對方的生物和體,那就是控靈承擔百分之七十五的傷害,對方生物只承擔百分之二十五。考慮到控靈的和體技能完全不消耗任何屬性,也沒有冷卻時間,即使要分擔傷害,它依然是和很變態的技能。