第九十六章 控靈法師(第3/5頁)

第三大類的和體和前兩個和體種類區別就比較大了,這個和體實際上應該叫吞噬更合適一些。這種和體是指控靈和一個精神體或者亡靈的和體,這種和體是完全不可逆的。一旦和體就分不開了。同生物和體一樣,這個和體也要看雙方的精神力大小來確定,但不是以這個來決定誰控制誰,也不是決定各控制多少,而是決定和體是否能成功。如果控靈精神力更高,則和體成功,要是控靈精神力低於對方,而和體失敗,同時控靈自身會受到一定的傷害。而一旦和體成功,對方會被控靈完全吸收,就算戰鬥結束也分不開了。這種和體雖然是吞噬,不過並沒有馴獸師搶對方魔寵那麽霸道,被吞噬的靈體就算是對方的魔寵,也只相當於死亡一次,不會被永久消除,不過對方的這個靈體生物卻會因此而減少一定的屬性,這個屬性指的是基本屬性,不是等級,就算練級也補不回來了。打個比方,如果有個品階九百級的魔域幽魂被控靈連續吞噬了好幾次,它雖然依然是魔域幽魂,但實際戰鬥力可能連品階六百的普通幽魂都不如了。因為這個屬性的存在,雖然控靈不會剝奪對方魔寵,但對靈類魔寵的傷害依然是很嚴重的。在控靈吞噬了靈體之後,就會得到自身的提高,而且這不是暫時性的提高,而是永久性的提高,所以說控靈提高戰鬥力的方式不光是靠經驗值升級,多吞噬些靈體,即使是級別很低的控靈也可能具備很強大的戰鬥力。

第四大類的和體是控靈自身的和體,這種和體和前面三種和體不同,它可以讓多個控靈和體成一個控制,而不用一對一的和體。多個控靈和體後依然具備單個控靈的和體能力,也就是說如果你有多個控靈,可以讓他們先合成一個大控靈,然後再去強制合成別人的生物,這樣不管對方的生物多強大,你的多個控靈的精神力加一起總應該能超越對方了。其實這種多個控靈和體的能力並不是主要用於占領對方超級意志力的生物,而是用來倍化戰鬥力的。當多個控靈和體後,其合成的大控靈的戰鬥力換算公式是:(100%+參加和體控靈數×20%)×參加和體控靈戰鬥力之和=大控靈戰鬥力。這個公式的效果就意味著參加的控靈數量越多,其最後戰鬥力提升越恐怖。假如是五個控靈和體,最後的戰鬥力實際上就已經是他們戰鬥力之和的兩倍了。要是十個和體,那就是三倍戰鬥力。這樣恐怖的累加下去,威力將會相當嚇人。考慮到能成為控靈的本身就已經是最低八百級的強力怪物了,加上它們又具備兩個提升方式,所以單個控靈應該就很強了,要是再一和體,再一追加攻擊力,其結果肯定是相當可怕的。就是不知道這樣的戰鬥力能不能把主神級別的NPC幹掉,要是可以的話以後在日本擴展領土的時候就不用擔心天昭大神了。

除了和體之外,控靈本身也具備生前的一切戰鬥方式,比如說物理和魔法攻擊,甚至像龍炎那樣的特性攻擊都依然會被保留下來。所以我才說成為超靈體的控靈還是好處多一些。

屬性中提到控靈的體積也是可以自由變化的,雖然具備物理化屬性,但它們畢竟是靈體。成為超靈體後會承受物理傷害,也無法穿墻了,但是卻可以變化身體大小。當然了,變化大小也是有限制的。最大不能超過成為靈體之前本身大小的兩倍,最小不得小於一匹迷你馬的體積。

控靈法師職業自身幾乎完全依靠控靈戰鬥,所以會的攻擊類魔法幾乎為零,但卻有著一大堆的輔助魔法。稍微讓我有些失望的是這些輔助魔法全都是配合控靈使用的,對魔寵的用處不大,對玩家就完全沒用了。不過說起來,我連馴獸師的輔助技能都沒怎麽學過,就算控靈法師帶一堆技能估計我也想不起來用。

我查看了一下相關的輔助技能,大部分是給控靈加狀態的,還有一些是配合著控靈的攻擊效果的。不如有個法術叫精神沖擊,可以讓目標在短時間內精神力無法集中,這個技能要是配合控靈的強制和體能力倒是很不錯,趁對方不能集中注意力一舉搶占對方的身體,絕對是很實用的技能。

看完自己的能力後我又開始看自己的控靈數量。控靈法師和馴獸師不同,馴獸師依靠魅力來決定魔寵數量,控靈法師卻是依靠體質來決定控靈的數量。體質屬性直接決定玩家的生命力,並間接影響玩家的力量、回血速度、魔力大小以及耐力。當初我建號的時候本來是打算當戰士類職業的,所以主要建號加點方向就集中在了力量和體質兩個項目上。加上後來獲得星辰之戒把所有屬性都擴大到了和最大的一項相等的狀態,所以我的體質是非常之恐怖的。由於體質點數非常高,控靈控制量自然也就跟著多了起來。我的實際控靈控制數量最後被確定成了七個,雖然明顯不如魔寵多,但考慮到控靈本身就要比魔寵厲害,而且我的魔寵量也是後來一點點加上來的,這個數量已經很不錯了。