第一百四十二章 打雞血你也不是我對手(第4/5頁)

既然知道了小鳩健次郎的變化原因我也就放心了。興奮劑這東西雖然確實能大幅度提升玩家戰鬥力,但一來這東西很難弄到,二來副作用也很明顯。當然,這個副作用不是指對現實中的玩家有什麽副作用,要不然光憑這點龍緣集團就得向玩家們支付天價賠償了。我說的這個副作用是對遊戲內的人物的副作用。雖然在短時間內興奮類藥劑可以提高使用者的戰鬥力,但同樣的,在此期間使用者的體力值也會以雙倍數值下降,而且一旦興奮劑的藥效過去了,使用者就會覺得全身無力,感覺就好像大病了一場一樣。因此,如果使用興奮劑的人不能在藥效完全消失前消滅對手,那基本上就可以確定他死定了。

其實興奮劑這東西還有個隱藏副作用,只是知道的人不多罷了。這個副作用就是會降低玩家的在線時間。

《零》中使用的疲勞檢測系統會監視每個玩家的大腦運行情況,一旦確認此玩家疲勞,就會通知他選擇在遊戲內使用輔助睡眠系統進行深度睡眠,或者要求他下線休息,反正不把疲勞度恢復回來你是別指望再玩了。但是,因為興奮劑會啟動遊戲頭盔內的思維加速系統,所以它對現實中的玩家神經系統也是一種負擔。在這個狀態下人會很容易疲勞,而一旦系統確認玩家疲勞度達到強制終止遊戲的程度,就會通知玩家休息,玩家不聽的話就會強行踢人。這個不算副作用的副作用我之前也是從一個會裏的格鬥高手那知道的,那名玩家特喜歡研究格鬥技巧。他當初無意中發現興奮劑能加快思維速度,結果就試著在服用了興奮劑的情況下進入了高級怪物區。藥效還在的時候他倒是打的挺爽,越級殺怪輕松寫意,感覺就好像一夜之間變成超人了一樣。結果他因為貪圖那種實力的提升,一天之中連用了三份興奮劑,每支只有一小時的藥力。最後等三支藥用完,他還想用第四支的時候系統卻通知他立刻下線休息或者返回城市中使用睡眠系統。當時他才剛上線三個來小時,而且上線之前是早上剛剛起床,可以說應該是精力很旺盛的狀態。結果他非常氣憤的拒絕了系統要求,然後被系統強制踢了出去,但一下線他就感覺到一陣莫名其妙的困意,結果那一覺他一直從當天中午睡到了第二天淩晨。後來我們和他分析當時的情況才知道了興奮劑原來是會消耗玩家在現實中的精神的,不過這個情況我們知道後也沒去關注他,畢竟能刺激神經反應速度的興奮劑在遊戲中全都屬於高端藥劑,一般人能搞到一支兩支就不錯了,普通玩家基本不會接觸到這類東西,因此也沒有必要通知會裏的所有人。

我們行會專門搞戰鬥技巧研究的人都很少遇到這種情況,別的行會和個人就更難得遇到這種情況了,所以到現在為止,高級興奮劑的這種隱藏副作用都沒什麽人知道。至於小鳩健次郎,估計也不知道這個情況,要不然他絕對不會在這個時候使用興奮劑。什麽?你問我為什麽他知道就不會用?原因很簡單。小鳩健次郎今天和我們進入決鬥狀態之前一直是跟著鬼手信長他們在帶領日本玩家收復失地,而且他們也不是第一天開始反擊了,之前他們就已經參戰了。因此這兩天小鳩健次郎應該是很疲勞的才對,而今天他們又對上了我們這幫冰霜玫瑰盟的尖端武力。高手過招分毫必爭,相對的注意力就必須高度集中,因此高手之間的戰鬥也是最費神最累人的。小鳩健次郎在這種情況下,可以說本身應該就已經快到精神疲勞的極限了,而他居然還在這種時候給自己吃興奮藥劑,這不是找死嗎?我很想知道一會我們打的好好的他突然聽到系統要他強制退出時他的表情。不過很可惜,我是不可能讓他聽到那個聲音的,因為那不符合我們的利益。

這次戰鬥的目的就是殺雞儆猴,因此我必須正面擊敗小鳩健次郎。要是讓他半路被踢下線了,我再把他失去控制的肉身幹掉,那就失去勝利的意義了。所以我必須趁著他被系統強行踢下線之前先把他幹掉,不然可就真的麻煩了。我總不能等他睡飽了上線再接著打吧?

我正想著要趕緊把小鳩健次郎幹掉,沒想到他居然主動送上門來了。不知道是不是興奮劑幹擾了神經系統的原因,他在和我重新拉開距離之後居然立刻從身上又抽了一把刀出來,然後舉著雙刀就沖了上來。

看到小鳩健次郎沖近,我也樂了,手指一動,咣的一聲插入地下的刃爪便自動收了回去,然後伸手一撈還插在旁邊的鉤鐮槍立刻就是一個橫掃。

小鳩健次郎單手架住橫掃而來的鉤鐮槍,人卻並沒有停下,那柄架住鉤鐮槍的單刀被他拖著和我的鉤鐮槍之間立刻擦出一路火星,然後沖到我面前的小鳩健次郎立刻照著我的脖子就是一刀橫切。我手腕一翻,刃爪再次彈出,正好用刃爪的刀背架住了橫切而來的那柄長刀。