第六章 新船(第3/6頁)

搞清楚了原因之後周圍的人都開始驚嘆起遠處那片黑影的巨大來,但是,隨著那些大家夥的不斷接近,眾人終於感覺到不對勁了。遠處的海面上,那些戰艦中的最前面的一艘船已經和凱達爾號交錯而過,也就是說此時它們倆的視覺誤差應該是一樣的,因此此時大家都可以根據凱達爾號的體積來估算出旁邊那艘船的大小。但是,眾人直到這個時候才突然發現,凱達爾號旁邊的那艘船,竟然比凱達爾號整整大了兩三圈,雖然因為雙方一個是船頭朝著港口一個是船尾朝著港口,所以看不出來兩者的長度,但是光從寬度和艦島高度就已經可以發現兩者根本就不是一個級別的東西。

原本停在港口裏的凱達爾號一直都給巴西玩家一種巨無霸的感覺,平時進出港口的船只在它面前就像玩具一般。可是現在,凱達爾號在那艘船身邊雖然不像玩具,卻顯得是那樣的瘦小,兩者根本沒有可比性。如果把那艘大船當成一艘普通噸位的戰列艦,那麽旁邊的凱達爾號看起來就像是輕型護衛艦或者重型魚雷艇的感覺,反正就是小了好幾號。

“紫紫紫……紫日會長。”那個負責給我們送行的本城負責人看著遠處的超級巨艦結巴地問道:“來接你們的這是什麽……什麽船啊?”

“哦,這些是我們行會最近下水的一批超級戰列艦。你也知道,現在流行液化魔晶技術,以前我們用的那些戰艦都過時了,已經不適應現代戰爭的需要了。因此最近我們行會除了把以前的戰艦全部拖去改造了一番之外還新下水了一些戰艦,這次來接我們的這些就是那披新下水的戰艦。它們是到美國去接收之前訂購的武器系統的,現在正準備返航,順便接我們回去。”

“超級戰列艦?這個……請問一下你們的超級戰列艦有多大啊?”

“這個我就不知道了。造船項目是我批的,但是具體數據我沒看,而且這些船在建造的過程中我也沒注意過,因此暫時我也不知道這些船到底有多大。其實和你們一樣,我這也是第一次見到它們。”

我說的都是實話,我是真的不知道這些船到底有多大,但是和在場的這幫巴西玩家比起來,我卻是要淡定很多,因為我和他們不一樣,我原本就知道這些船絕對會非常的大。

沒錯,船的具體參數我確實沒看,但是設計報告我看過。因為遊戲內找不到合適的空中打擊力量,因此在現實中很牛叉的航空母艦在遊戲裏其實根本沒多大作用。說白了航母厲不厲害全看飛機是不是夠厲害,這遊戲裏雖然有飛行技術和飛行魔獸,但是飛行魔獸速度慢耐力差,對地打擊能力微乎其微,殺人還湊合,要弄沉幾艘船,那簡直是強人所難。因此全世界除了日本人實驗過飛龍航母這種設計之外,幾乎就沒出現過使用飛行魔獸作為艦載機使用的航母,而且後來也確實證實了飛龍航母的性價比很糟糕,因此連日本人後來也不搞這東西了。

除了飛行魔獸,人造飛行器倒是也有,只是這性能嗎……反正是還不如飛行魔獸靠譜。因此在戰艦上搭載飛行器的設計也就全部胎死腹中了。可以說沒有飛機就沒有航母,解決不了空中打擊問題,那就不要談什麽航母,沒有合格飛機的航母就是艘運輸船而已。

不過,以上那些都是過去式了,至少在我們行會那些都是過去式了。人造飛行器方面已經證實了,德國人發明的反重力裝置完全不適合用來做飛行器的動力裝置。那東西就算再改也只能做出空中運輸器或者像艾辛格移動要塞一樣的空中堡壘,戰鬥飛行器並不是反重力裝置能夠勝任的項目。但是,隨著從俄羅斯人那裏搞到的魔晶石液化以及汽化技術的低成本化,我們已經可以制造以液化或者汽化魔晶作為動力的噴射推進器了。

這種噴射推進器的特點是爆發力強,速度快,反應靈活,但是續航能力極其糟糕,外加成本依然偏高。但是,盡管還存在著這些問題,但噴射推進器已經可以實用化了。而且,我們行會作為一直走在世界前列的行會,已經有了實用化方案並付諸行動了。其中最為成功的應用案例就是在機動天使身上使用的那種噴射推進器。

空戰型機動天使的空戰能力是已經經過實戰檢驗的,而液化魔晶蒸汽武器的小體積大威力特征也使得機動天使們可以用有限的載荷攜帶足夠對大型船只產生傷害的爆炸武器,這也就意味著機動天使實際上已經具備了對戰艦的攻擊能力。

現在我們可以很確定的說,機動天使已經完全可以充當艦載機執行對艦作戰任務了。而艦載機得到解決之後,航空母艦也就不是問題了。由於機動天使屬於自動武器,而且可以垂直起飛,所以它既不需要飛行員也不需要跑道,更不需要太復雜的後勤保養,而且他們的體積相對飛機來說並不算大,所以理論上只要是具備一定的運載能力,任何船只都可以作為機動天使母艦來使用。