第三十五章 童話中的糖果屋(第2/5頁)

聽到這個玩家的解釋我似乎是想到了一些什麽。糖果屋中的老巫婆既然是用糖果制作了一間房子,那這個巫婆也勉強可以算是甜點師吧?而且,童話中的那個糖果屋本身就是有魔力的,也就是說,那其實就是魔力甜點。那麽,這樣說來的話……難道我要找的魔力甜點師其實就是這邊的一個BOSS級怪物?我暈,冰拳那混蛋到底是怎麽讓BOSS給他提供魔力甜點的啊?至今為止世界各地出現的BOSS中除了對與自己屬性完美協調的玩家會表現出一些諸如不主動攻擊之類的優待之外,我還沒聽說過有哪個BOSS會去和玩家合作的。當然,我確實幹過類似的事情,但那是因為我的威壓和魅力屬性的雙向效果造成的,再說和我合作的BOSS們都是黑暗系的,本身和我屬性契合,所以好感度初始值就很高。可是冰拳那家夥貌似並不具備類似能力才對啊?

雖然想不明白,但我還是決定先去看看那個會做糖果的老巫婆再說,不管怎麽說這個BOSS設定已經非常接近魔力甜點師的特征了,所以那個老巫婆有很大可能就是所謂的魔力甜點師。當然,萬一那個老巫婆真的是魔力甜點師的話,那麽之後如何讓她提供魔力甜點給我估計會變成一個很艱巨的任務,因為不管怎麽看那個會做糖果的老巫婆也不像是黑暗系的存在,這樣的話,單憑我的親和力和威壓屬性恐怕還不能使其懾服。當然,暫時我還不用管這些,能不能最終控制這個BOSS,也得等我確認了對方是不是魔力甜點師再說。

“感謝你們的幫助,這是一點謝禮。”我隨手從風龍空間裏拽出了一張弓遞了過去,然後問道:“最後麻煩告訴我一下怎麽找到那個糖果屋。”

對方大方的接過長弓之後就幫我在之前的地圖上的一個圈旁邊標記了一下,顯然這個糖果屋是緊挨著其中一片未探索區域的。不過,幸運的是這地方距離這邊並不太遠。當然,這也正好證明了我之前的猜測。冰拳那家夥不用傳送陣而要費勁鉆地道,為的就是去找那個魔力甜點師。當時我就猜測這地方肯定是靠近魔力甜點師的居住地,不然冰拳絕對不會大老遠跑這種地方來。現在看到糖果屋居然距離這裏這麽近,那就更加證實了我之前的猜測。

告別了那幾個玩家之後我立刻就開始向地圖上標記的糖果屋位置前進,一路上也能看到不少玩家隊伍在練級,不過數量更多的卻是旅遊團。

《零》並不是個單純的戰鬥遊戲,如此之高的玩家保有量可不是因為大家都喜歡打打殺殺。《零》之所以能有這麽多玩家保有量,最大的原因在於它的兼容並包,而不是戰鬥系統的完善。戰鬥系統做的再好只能吸引喜歡戰鬥玩家,但有些東西卻是可以吸引任何人的,比如說——旅遊系統和睡眠輔助系統。

《零》中的世界非常的美麗,不但有現實中的自然奇景,更是增加了很多神話中的夢幻場景,而且這個神話系統本身也是取材於現實中各地的神話故事,所以文化底蘊非常的濃厚,即便是喜歡深究的人也可以在這裏得到滿足。正因為這些富有各地文化氣息的神話故事場景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅遊市場。不過呢,戰鬥類玩家還好說,直接花點錢穿越國境到達目的地再進山探險旅遊也就OK了,但問題是《零》中還有很多非戰鬥類玩家。這些人在城市內會得到系統的額外保護,只要不發生攻城戰他們幾乎不可能被傷害。但是,在野外就不行了。系統設置中對於野外環境設置了公共區和戰鬥區。那些公共區只有觀賞性生物,所以非戰鬥類玩家可以自由活動,但問題是真正值得一看的景點全都在戰鬥區域中,所以非戰鬥類玩家要過去就得有人保護,這也就促成了旅遊團的興起。

一群旅遊目標相同的人組團旅遊,然後聘請一些戰鬥玩家充當護衛兼職導遊,這樣就組成了一只旅遊團。

童話森林既然是以現實中的童話故事為藍本建立的森林,那麽自然會吸引來無數的玩家前來觀光旅遊,這些人中不但有大量戰鬥類玩家,更多的卻是非戰鬥類玩家,尤其是小孩子特別多。

《零》這個遊戲並不限制兒童進入遊戲,只是要有監護人許可才行,畢竟《零》中還有很多對小孩子很有好處的東西,比如說兒童課堂什麽的,可以在線接受一些自然科學的教育,不但可以作為課堂教育的補充,更重要的是豐富孩子們的事業並培養他們喜歡探索的性格,這些東西都是學校無法給予的東西。當然,更主要的原因是小孩子都喜歡《零》中的各種魔幻設定,畢竟比起大人來,孩子們的想象力顯然更豐富,夢幻化的遊戲世界自然對他們更有吸引力,加上又能順便學到很多東西,家長們自然也不反對。