第三十五章 童話中的糖果屋(第3/5頁)

像是童話森林這樣的地方,因為各類童話的原因,那自然更是孩子們向往的地方,各國的小孩子往往會在父母的陪同下來這邊觀光遊玩。想象一下在小矮人的矮人屋中過夜,到森林裏和小動物一起采蘑菇,這些東西對孩子們有多大吸引力?即便是小紅帽那樣的故事也可以參與,反正遊戲裏有回城卷軸和城內呼叫系統,家長們也不擔心小孩子走失什麽的,不少勇敢的小孩子甚至會幫助小紅帽一起打狼。當然,這是戰鬥區域,這裏的狼可不是孩子們能打的死的,不過也不用太擔心,畢竟童話森林地位特殊,這裏對來觀光的人員,尤其是小孩子會有特別保護,比如說存在感忽略設定。在這裏,孩子們即便是主動攻擊那些童話中的壞蛋,對方也不會優先攻擊小孩子,而是會先襲擊那些戰鬥玩家和童話中設定的善良陣營NPC,只要當以上人員死光了才會輪到小孩子。而且,就算是襲擊小孩,這些怪物也會頭特殊的攻擊方式,會讓孩子們感覺到打擊感,但不會有後續的疼痛感,即便是致命傷也只有輕微疼痛,反正小孩子們是不會因此受到驚嚇什麽的。

這些人性化的設定使得大量不同實力的玩家在這片森林中可以同時娛樂,對戰鬥類玩家來說怪物依然很強大,並沒有被削弱,而對孩子們和那些只是來陪同的沒有戰鬥力的家長們來說,怪物又不是特別的可怕,反正大家都可以玩的很開心,不用擔心什麽。當然,這個只是限於某些兒童童話,有些比較誇張的故事還是比較危險的。比如說龍與公主的那個故事,內容就是公主被惡龍搶走,然後勇者殺死惡龍搶回公主從此過著興奮快樂的生活。這個童話型的故事雖然勉強也算是童話,但真的不是什麽人都能參與的,畢竟這裏有龍出現,而《零》中的巨龍就沒哪個是好對付的。一出殼就是二百級怪物,成長期能從二百級升到兩千級,成年體全都是兩千級以上,而且各種屬性全面超越同級怪物,屬於怪物中的戰鬥怪,最討厭的是還容易紮堆,一不小心就惹出來一大群,坑死人沒商量就是他們的主要特征。因此,凡是涉及龍的任務都屬於高危任務,包括有巨龍出現的童話故事也一樣。

雖然有些童話故事不適合旅遊,但是糖果屋的故事貌似不在此列,至少我覺得應該是這樣,因為這一路過來看到的旅遊團數量非常的多,而且其中很多都帶著很多小孩子,要是真的很暴力肯定就不會有這麽多家長帶孩子來了。

順著還算寬闊的道路一路前行,戰鬥類玩家數量開始下降,旅遊團數量倒是一點不見少。畢竟系統給他們做了特別優待,所以這地方對旅遊團的威脅並沒有戰鬥類玩家那麽大。況且戰鬥類玩家也不是到不了這裏,他們不來主要是因為這邊的怪物對他們來說等級太高,雖然能打得過,可是練級的時候需要的是速度,每次拼個兩敗俱傷才能幹掉一只怪物,那種事情推BOSS的時候還好說,對付普通怪顯然就不劃算了,所以練級的時候大家只會找平均經驗獲得速度最快的怪物,而不是等級最高的怪物。

走了一段路之後,前方出現了一個岔道,而且是五岔口,除了我過來這條路,前面居然還分出了四條路。這個地方貌似是個小型集合點,附近有一大片空地,很多玩家在這裏做最後的休整,還有人在旁邊的地面上擺攤販售一些補給品。

夜影停在了岔道口轉頭問我該走哪條路,我也不記得具體路線,只好把地圖翻了出來進行對照。這地方的地圖我雖然有,但那是我們行會的圖書館自動更新的,不是我自己探索出來的,所以雖然有地圖,但我卻不知道路,只能對著地圖自己找。

“讓我看下路。岔道……岔道……哦,找到了,右邊第二條路。”

夜影聽到我的話就開始轉向,但是我們才剛轉過身就被一大群人圍住了。

“請問您是不是要去糖果屋啊?”一個玩家搶先對我說道:“和我們拼個團吧?待遇從優。”

在旅遊景區附近拼團是很常見的事情,因為有很多玩家都是自己過來的,他們可能是因為各種原因沒有事先找好旅行團,都是到了這邊再組團。這種組團方式的好處是便宜,缺點是可能需要耽擱點時間等人。

“抱歉,我有事情,不方便帶團。”

“哦,那就算了。”帶隊的人也不糾纏,迅速的離開了我這邊跑去找其他路過的看起來很厲害的玩家拼團,不過,他雖然離開了,也帶走了不少人,有些人卻還是沒走。

“那個,請問可不可以幫個忙找下我的孩子?”一個男人站在夜影身邊擡頭看著我問道。我剛想拒絕,他立刻便繼續道:“求求你了,他已經走失快六個小時了,我們實在是沒辦法了!”