第二百零八章 礦石開采事宜(第2/7頁)

不管怎麽說,地心黑洞之中含有大量的魔化水晶是肯定沒錯的。地心黑洞的外殼一般只有一百多米厚,只要擊穿這個外殼,內部就是接近三十米厚的各類水晶組成的混合礦物層。這個礦物層內部全都是水晶和以單質狀態存在的稀有金屬,可以說那基本上都是錢。考慮到這些地心黑洞的直徑基本都在三公裏以上,如果能成功捕獲一枚地心黑洞,那即便是對我們行會來說也算是一筆巨大的收入了。而只要我們能捕獲三五枚地心黑洞,那即便是以我們的標準來說也算是大發特發了。

如此龐大的利潤,你說誰不心動?但是,正因為心動,所以抓狂。

《零》這個遊戲雖然為了讓玩家可進入的地圖區域增加,所以刻意減弱了海水中的壓強對生物體的影響,而且遊戲內的大部分裝備都有超強的抗壓能力,其中騎士頭盔還帶有深海呼吸器的功效。這些都是為了讓玩家進入水下的地圖遊戲。但是,雖然遊戲減弱的海水中的壓強效應,可卻沒有更改其它的壓強產生的作用,比如說氣壓對人體的各種影響就沒有更改。

很不幸,地幔之中的壓強和空氣壓強一樣也屬於沒有修改的那個部分。也就是說,遊戲內,地幔中的壓強將會接近現實中的真實數據。

根據黑暗評議會給出的礦產開采評估報告,存在魔化水晶的地心黑洞一般駐留在淺地幔層,該區域的壓強大約是:120GPa(Pa是壓強單位帕斯卡,G就是電腦硬盤容量的那個單位G,不過不是1024進位,而是1000進位,也就是說1GPa等於10億Pa)。

120GPa是個什麽概念?我們身處地面時周圍的氣壓可以粗略認為是10萬帕斯卡,水下的壓強也可以粗略的計算為100米水深對應10個大氣壓,也就是100萬帕斯卡。按照這個計算,一萬米深的海底水壓也不過才10GPa而已,120GPa的壓強也就相當於十二萬米深的水壓。當然,地球上其實壓根沒這麽深的海。

現實中地球上海水最深的就是馬裏亞納海溝底部,這裏的深度也不過才一萬一千米出點頭,可是即便是這個深度,能下去的潛水艇也只有那麽幾艘而已,還全都是專用的深海探測潛艇。常規的軍用潛艇連一千米深度都成問題,安全深度最大也就五六百米到底。也就是說,如果遊戲內不降低水壓對生物體的影響,可能我們在遊戲裏能活動的海水深度也就是一百米以內而已了。但是現在,我們在遊戲內卻可以輕松跑到幾千米深的海底去。當然,馬裏亞納海溝那樣的地方一般玩家還是下不去的,不是水壓的問題,而是怪物的問題。按照遊戲內的設定,海水中的怪物每下降一百米,怪物體型翻一倍,所以,馬裏亞納海溝那種深度基本上就屬於海怪樂園,玩家下去純屬送菜。

如果遊戲不降低水壓影響,一百米的深度將是玩家潛水極限,而地幔內的壓力是完全沒有修改的。要獲得地心黑洞就要下到120GPa壓強的地幔之中,這種壓強換算過來就相當於是每平方厘米120萬公斤的壓力。一平方厘米才多大點地方?一個兩三歲的孩子手掌攤開都不止一平方厘米了,在這麽點面積上施加120萬公斤的壓力,這個壓強已經超過世界上任何武器能產生的威力了。也就是說你要是連這種壓強都能頂過去,那即便是被核武器直接命中,在不考慮高溫和核輻射的前提下,你將可以安然無恙的活下來。

怎麽樣?這種防禦力是不是很牛?

事實上麻煩的問題還遠不止如此。除了這每平方厘米120萬公斤的壓力之外,還有一個麻煩就是平均3000+的高溫。

不要以為噴出地面的巖漿很燙,和地幔中的那些比起來,流到地面的那些其實都是已經冷卻過的。因此,地幔之中的溫度絕對是個巨大的麻煩。三千多度的高溫我的鎧甲確實可以扛得住,但問題是采礦的設備不是我的鎧甲啊。要知道我的龍魂套裝即便是在神器之中也是頂尖存在了,我們難道要制造一套神器級的采礦機器下去采礦不成?這個投入成本恐怕比礦石的價值都要大了。再說系統設定中是否允許將采礦機器打造成神器都是個未知數,畢竟之前也沒聽說有人給采礦設備附魔來著,也就是說在此之前連屬性裝備級的采礦設備都不存在。

超高溫超高壓雖然麻煩,但這都還是死物,費點心力總是有辦法克服的。但還有些問題沒有辦法解決。

首先,地幔不是固定的一坨,它是一種粘稠的液體,是會流動的。這就造成了定位問題。地心黑洞並不是在地殼與地面的交界處,它們實際上位於地幔的中間層偏上一點點的位置。在地球剖面圖上看這個地方距離地殼其實挺近的,但那是地球剖面圖,實際上這個地方距離地殼的距離非常的遠。能在地幔中停留對我們來說就已經是個大問題了,還要定位,這簡直就是要人命的事情。即便是在海上,你還可以依靠太陽和星星定位,可是在地幔中,周圍全都是不透明的巖漿,能見度基本為零,雖然不很漆黑一片那種情況,但依然是伸手不見五指,熔巖雖然會發光,可它本身並不透光,這絕對是個非常討厭的問題。當然,使用傳送方式返回地面也是個不錯的方法,但依然有一點小問題,那就是……你要如何在熔巖中掏出卷軸並展開它?反正目前我知道的傳送卷軸都是木頭和魔獸皮制作的,點把火就能燒掉。熔巖之中基本就不用考慮了,碰一下就成灰了。