第二百零八章 礦石開采事宜(第3/7頁)

即便是定位問題解決了,還有個問題就是探測問題。地心黑洞在地幔中也不是到處都是,雖然數量也不少,但要找到它們卻並不是那麽容易的。這地心黑洞在地幔中會像水中的氣泡一樣四處漂流,因此它們的位置並不確定,要發現它們非常困難。

就算我們解決了高溫高壓、返回以及尋找的問題,還有第五個問題——攜帶。

地心黑洞是一種三公裏以上的空心球體,其外殼堅固異常,而且為了保證裏面包裹著的魔化水晶和其它礦石不會丟失,我們還不能在地面中敲碎它。一旦其抗壓結構遭到破壞,這些東西就會崩潰,裏面的礦物會在熔巖中迅速溶解,這樣的話我們就啥也得不到了。但是,如果不破壞外殼,我們將沒有任何一種空間裝備可以將其裝進去。即便鳳龍空間有那麽大的容積,可入口卻沒有那麽大,實在是沒法把這種龐然大物塞進去。那麽,如果不能塞進空間裝備中,那就只能整體拖拽。要在巖漿中拖拽一個直徑三公裏以上的球體移動,這個難度不用說大家也知道,反正聽著就不像人幹的事。

以上五個問題聽起來沒一個都是不可能完成的任務,但這還不是全部。

有句話叫有人的地方就有江湖,遊戲系統顯然是將這句話靈活運用了。系統對於玩家們的設定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多麽鳥不生蛋的地方,再有什麽生命禁區、生物荒漠,那都擋不住怪物的腳步。只要玩家能到達的地方,怪物就一定有辦法在那裏定居。就好像玩家很少下去的馬裏亞納海溝,不但不是生命禁區,反而是個怪獸樂園。

考慮到為曾多次見過在熔巖中棲息的魔獸,那麽地幔中有魔獸的事情基本上也是板上釘釘的事情。而且,根據系統的一貫規則,越是玩家難以到達的區域,怪物就越強大。

其實這種設定也很正常。玩家難以抵達的區域說明此處環境惡劣,而能到那種地方的肯定都是高級玩家。在一個只有高級玩家能到達的區域,你放一堆雜魚怪物在那裏,費盡千辛萬苦到達那裏的玩家會怎麽想?所以,為了貫徹系統為每個玩家度身打造對應怪物的宗旨,凡是高級玩家才能到達的特殊區域,必然就會有只有高級玩家才能搞定的強力怪物。當然,能反過來搞定高級玩家的怪物也不少。

綜合以上情況,需要開采地心黑洞,就必須頂著每平方厘米120萬公斤的壓力,在高達三千多度的熔巖中,以神一般的運氣碰上一枚地心黑洞,然後拖著這個三公裏多的巨大物體在地幔中遊上幾十上百公裏並準確的回到地殼和地幔的分界點,最後還要封住進入的通道,然後將這個東西敲碎,將有用的礦石分揀出來裝入鳳龍空間內,這才算是完成任務。當然,這整個過程中還要面對隨時可能出現的超級怪物,不但不被被怪物殺死,還要注意不能讓怪物摧毀了地心黑洞,不然之前做的一切就算是白費了。

看完了這一系列的要求我幾乎快要瘋掉了。這樣的環境別說機器設備了。我們行會裏除了我之外貌似也就克利斯締娜能下去轉轉。而且,僅限於下去轉轉,至於怎麽把地心黑洞找到並帶回來,這個貌似我們都做不到。

“會長。”看我看完了這份報告,那個負責機器設計的玩家就說道:“這樣的設備我們是真沒辦法生產啊!這環境要求也太苛刻了。要直接在地幔中開采礦物,這要求根本就無法接受啊!”

我稍微想了想道:“你先設計一下別的設備,這個東西我來找人看看,實在不行就不用你們制作了。大不了我們只要熔巖河裏的那些,少就少點吧,也比沒有強啊!”

“既然這樣,那我們就先設計別的設備。”

打發走這邊的負責人,我就帶著這個東西去找到了沃瑪。作為本行會的技術總監,沃瑪知道的東西當然是非常多的,如果她都想不出來解決方法,那我們就基本上可以和這些礦產說再見了。

因為有通訊器的幫助,我很快就找到了正在鋼城監督曬裝本行會的那艘超級飛空艦的沃瑪。

“咦。會長你怎麽來了?想看看空母的建造進度?”

“不是,我是遇到點技術難題,需要你幫忙想想辦法。”

“什麽樣的難題?讓我先看看再說。”沃瑪是搞研究的,當然是以嚴謹為主要品質,不知道情況的前提下她是絕不會亂打包票的。

我直接將那份地心黑洞的開采要求拿了出來,並且還在旁比分析了之前說到的那些個重大難題。

沃瑪和我當初差不多,被這份資料搞的直皺眉頭。“這地心黑洞價值是很大,可是這個開采難度也太大了吧?”沃瑪一邊將資料遞還給我一邊說道:“在地幔中開采地心黑洞,這幾乎已經相當於是在做行星鉆探了。多虧這是遊戲,現實中的話這基本上已經是宇宙大開發級別的科技了。要知道在現實中,我們至今為止連向地幔之中發射探測器都沒能做到,你卻要進去開采這麽大的礦物,這簡直是做夢啊!”