第五百二十五章 入侵(第3/7頁)

我們行會的人工靈魂既然連機動天使這種對數據處理速度有著極高要求的存在都能使用,那麽對慢半拍的戰艦來說在速度上肯定是綽綽有余了。當然,戰艦畢竟體積在那裏擺著,需要控制的東西肯定比機動天使身上的東西多的多,所以一個人工靈魂搞不好會出現忙不過來的情況,最後反而變得更慢。但是,有誰規定一艘船只能安裝一個人工靈魂的?

我們完全可以像給戰艦配置船員一樣配置上多個人工靈魂,每個人工靈魂只負責一到兩個人的工作量,比如說其中一個人工靈魂負責通訊管理,另外一個負責偵查,再來一個負責航行控制,這些東西都可以用人工靈魂分工完成。而且,機動天使使用的人工靈魂每一個的大小只比一個成年人的拳頭稍微大一點,一個人的空間夠塞進去十幾個這種人工靈魂了。這樣一來,戰艦上如果不放置人員的話,就可以節省出大量的空間和浮力。不管這些空間和浮力是用來增加武器配置量還是用來增加外掛裝甲的厚度,對戰艦的整體性能提升都是一個非常不錯的選擇。而且,人工靈魂最大的優點就是不怕苦不怕累,不知道什麽叫無聊,不會感覺到厭倦。如果讓玩家或者NPC去觀察畫面,通常一個瞭望手連續觀察十分鐘以上就會開始不自覺的變得松懈,而半個小時之後多數人都會變的懶洋洋的,至於三五個小時之後,那基本上還能繼續堅持崗位的都是責任心很高的人了。而人工靈魂就沒有這個問題了。人工靈魂因為人格不是很完整,所以不知道什麽叫厭煩,他們對工作的認真態度非常的極端,你不取消任務的話,只要不會危及他的自身安全,通常人工靈魂都會將任務堅決的進行到底。

想明白了這些之後我就開始考慮回去是不是要讓行會裏給所有戰艦都大量配置人工靈魂了。當然,因為我們行會已經有很多戰艦是剛剛完成換裝的,所以馬上再回去徹底改造就有點不合適了。所以我覺得最合適的方法就是對所有已經建造出來的戰艦進行小範圍的修改,增加人工靈魂的自動控制系統,但是不要取消人工操作。這樣可以讓戰艦上的人員數量全部減半,除了核心部門以及損管之類的地方必須要有人操作之外,像是炮塔裏面的炮擊控制什麽的都可以完全扔給人工靈魂去完成。反正我們行戶的戰艦使用的火炮都帶自動裝彈機,彈倉的炮彈都是用專用送彈器傳遞的,然後有自動裝彈機裝填炮彈,再用人工靈魂連接方向控制器和仰角控制器,把炮集數據線路也接上,基本上就可以將現在的戰艦炮塔改造成無人炮塔。這樣的話,一艘船至少能減少好幾十個崗位。

我這邊想清楚了這些之後直接就聯系上了軍神,一方面交代了一下這邊的遺跡的問題,另外一方面讓他趕緊通知鋼城那邊正在建造的戰艦全部停工,馬上讓設計人員考慮為新戰艦配備人工靈魂的事情。這個設計反正難度不高,估計幾個小時就能出結果,鋼城那邊先停一停倒是也沒什麽大不了的。

“居然還有這種使用方法嗎?”軍神聽到這個想法也是非常的吃驚。他是戰術管理計算機,對創造性思維方面幾乎沒有什麽建樹,但是只要你能想到,他就可以快速的幫你驗證這個方法可行不可行。軍神在聽說了給戰艦配備人工靈魂之後立刻就明白這是個不錯的辦法,可惜之前大家都沒有想到過。

這種事情很快就被安排了下去,不過我暫時管不到那邊,因為我還要先盯著轉移的那幫俄羅斯人。

此時山本五十五所乘坐的那艘潛艇已經停靠在了附近海域的某處巖洞之中,這顯然又是一處遺跡。對方為了不被我們追蹤,沿途故意走了很多彎路,而且還專門挑選了一些非常危險的地方故意從裏面鉆了一圈,目的就是甩掉可能的追兵。我們利用構裝戰艦上的共享能力直接就可以看到對方潛艇上的監控水晶拍攝到的畫面,期間我還看到那幾艘潛艇跑到了一除好像海底石林一樣的地方鉆了一通,然後從那個地方的海床下面的大洞中突然就鉆出了好幾條長相極為兇惡的恐怖怪魚。這些長得有些像帶魚的生物攻擊力很誇張,期間攻擊一艘潛艇的時候不小心咬中了一塊海床上的巖石,結果瞬間就把巖石變成了石粉。不過對方的潛艇顯然是經常在這裏活動,對這種魚的攻擊方式都非常熟悉了,每次都能險之又險的擦著對方的嘴巴跑掉,結果一路被追出老遠那些怪魚也沒能碰到任何一艘潛艇。

對方的這個方法可謂是非常的歹毒,假設我們一直使用什麽隱蔽的方法跟在對方後面,那麽等我們到了這個地方的時候必然就會被這些怪魚襲擊。而我們不了解這些魚的攻擊方式,自然就會被陰的很慘。但是,打死他們也想不到我們壓根就沒有跟在他們後面,而是在海面上航行紫紅著。反正有構裝戰艦和對方潛艇上的通訊鏈接,我們只要保持別跑出信號範圍就成了,完全沒必要貼上去。