第二十四章 喪屍海(第3/6頁)

這麽多的藥品讓我們覺得非常的奇怪,因為如果任務之中要給玩家好處的話,一般也不會給這麽多,再說這些任務之重的藥品都是只有很微弱地藥力的類型,即便是帶出BUFF任務之後還能使用,以這些藥品補充的對應點數的數量,對恢復完全體的我們來說也個根本沒用,即便是一口吞下去幾十枚,補充的數值還不如隨便在哪個商店買的一枚普通藥丸。所以說,這些藥品根本就是BUFF任務之中的專用藥品,根本不能算是人物獎勵。那麽,這裏問題就出現了。既然這些東西都不是任務獎勵,那就只能是任務中的必需品。

有些任務在進行到一半之後會因為即將面對超級難搞的大BOSS而暫時給玩家提供一些幫助,比如說先給你一個緩沖期讓你將所有狀態回滿,或者直接給你準備一些好處,讓你在短時間內提升一定的實力,反正就是給你安排點好處提高你在接下來的戰鬥中的生存幾率。但是,這種好處往往不會是絕對的,智能遊戲系統的好處就是所有設定都不是死的,系統會根據玩家的遊戲過程中的各種變量對你的任務難度進行一定量的調控。

我和克莉絲蒂娜她們的實力大家都很清楚,比起一般玩家來說我們的戰鬥力可以說是非常誇張了。但是,即便是在這種情況系統居然還是不斷地給我們好處,先是送上來一大群的僵屍給我們當打手,之後又給了這麽多的藥品,這活脫脫的就是吃斷頭飯的節奏啊!這前面到底是什麽樣的東西難度這麽大,居然連我們現在的實力都讓系統覺得不多給點東西肯定過不去的地步。這已經不單單是強了,這根本就是變態級得戰鬥力啊!

隨著被找到的藥品越來越多,我們對自己的判斷也就越來越肯定,前面絕對是有存在著什麽非常不得了的東西,而且那個東西肯定超出我們四個的戰鬥力之和一大截,否則系統才不會那麽好心給我們準備這麽多東西增加實力呢。

盡管很擔心,但是這種時候我們也不能退讓,只能是硬著頭皮上了,而系統大概也是覺得我們已經準備的差不多了,很快就讓我們見到了那個考驗我們的東西。

“媽媽咪呀!”在底下陵寢之中走的好好的我們突然碰到了一道大門,而且這還是道自動門,有人站上去就自動開門,一走下來就會自動關閉。當我們站在門口的時候那道大門就自動打了開來,而我們在看到這個裏面的情況後直接就崩潰了。

那道大門之後是一個傾斜度大約有三十度的下坡,在這個下坡的後面就是一條很長很長很長的長廊,這個長廊的長度已經長到超出了我們的視線範圍,遠處一直延伸到我們完全看不見的地方,不是因為通道轉彎,也不是因為黑暗,而是因為它太長了,最遠端已經超出了我們的視線範圍。

如果只是長當然沒什麽,關鍵是這個寬達二十米的長廊之中居然密密麻麻的擠滿了一種看起來很像是電影中的那種因為生化病毒而轉化為活死人的喪屍。這些東西和一般的僵屍不一樣,他們看起來多半還是像人,除了身上的衣服有些破爛之外基本上都還保持著人類的基本外形。除了眼神變得空洞而充滿了嗜血的光芒之外,這些家夥唯一和人類不一樣的可能也就是表情比較扭曲了。

就是這樣的類亡靈生物,居然滿滿當當的將整個通道都擠滿了,而且不是一般意義上的擠滿,而是好像上下班高峰期的公交車一樣,完全就是人貼人的狀況。這要是一般人掉進去別說戰鬥了,你能轉個身我就算你歷害。

如此秘籍的喪屍大軍,從我們面前的斜坡下面開始,一直延伸到通道那邊我們的視線範圍之外,這數量至少上百萬,而且這還只是我們能看到的部分,後面有多少還不知道。別說我們的屬性被削弱了,就算沒有被削弱,要在這種地方硬殺過去也絕對不是件輕松的事情。不過,現在我們既沒有完全體狀態下的屬性,也沒有足夠的幫手和回旋空間,這完全就是個死戰設置,壓根就沒有給你任何投機取巧的機會。二十米寬的通道壓根就不能算是寬敞,但它也不窄,所以堵路口或者是放風箏戰術全都用不上,因為沒有足夠的戰略空間讓你去放風箏,通道也沒有窄到可以一夫當關的地步。在這種情況下除了實打實的死戰真的是一點辦法都沒有了。

當然,可能有人會說可以從通道頂上爬過去,反正喪屍很少有會跳躍的。

關於這個方法我們也想到過,而且我們幾乎是第一時間就想到了這個方法。但是,事實上這個方法基本上就沒有可能實現。不是我們爬不上去,也不是我們不能倒掛在頂上移動,而且這個通道的高度也確實是足夠我們在上面掛著而不被下面的東西碰到了。但是,一切的一切都沒用,因為我們沒有那個體力倒掛在通道頂上爬完這個比馬拉松賽道還要長的通道,與其累的精疲力竭之後掉進喪屍堆,還不如直接下來和他們硬拼。二十米的正面寬度雖然也不算太窄,但只要計劃合力,配合我們之前搞到的那些僵屍其實還是可以組成一個整齊的鋒面進行強推的。當然,這個過程肯定也會非常辛苦,而且需要輪換進行,時間必然會非常的長。但是,這一切都不是問題,因為理論上只要控制好節奏,我們其實是可以一路推過去的,畢竟我和一般人不一樣,除了那些僵屍之外我可是還有好幾萬的死神近衛可以召喚的,以死神近衛的補充速度,我完全可以自己帶隊往前突進一段距離,然後換死神近衛去硬扛一段時間,自己慢慢休整恢復,等我們這邊休息完了就可以換下死神近衛繼續推進。使用這種穩紮穩打的方式是可以預見到安全通過整個通道的,相比之爬過去可是要靠譜多了。