第二十四章 喪屍海(第4/6頁)

事實上我們這邊還沒有完全決定好要怎麽辦前面的那群東西就突然躁動了起來,但是這些家夥貌似被某種不知名的力量給擋在了我們面前的斜坡下面,任憑他們憤怒的吼叫,但就是沒有辦法過來,感覺就好像前面是一片火海,不是不能進入,而是不敢進去。那些看起來很像是喪屍的生物似乎很怕踩上斜坡,即便是被後面的同伴不小心推上去了也會立刻尖叫著蹦下來,根本就不敢上去。

對於這種情況我們當然是要好好利用的。二十米寬的通道其實還是蠻寬的,所以我直接在這邊召喚了坦克和我的所有擅長遠程打擊的魔寵先依次對著前面的喪屍通道進行轟炸,目的當然就是盡量先減少一些喪屍的密度,這種人挨人的情況我們根本就沒有辦法推進,只要那些喪屍一擁而上我們鐵定會被瞬間活埋,所以要過去就要先減少喪屍的數量。

盡管我的魔寵都和我一樣被削弱的非常厲害,但畢竟原本的實力在那擺著,在這種絕對安全的環境下用大威力技能洗地還是挺厲害的,至少一通轟炸下來我的魔寵大部分都耗盡了魔力,而前面的通道中剩下的喪屍也終於變的稀疏了一些,有些地方甚至出現了一段段的空白區。

有了這些活動空間我們終於是可以開始戰鬥了,但是在此之前還需要做最後的準備。

雖然已經想好了要打過去,可我也沒有打算就這麽沖上去混戰啊。我和一般玩家可不一樣。我是馴獸師,我的召喚生物才是主力,所以我最擅長的其實不是單對單,而是群毆。對於這種敵人很多,但是戰鬥力很一般的情況下,最簡單的應對方法就是像打仗一樣直接擺開戰陣來個軍團沖鋒,但是考慮到這裏的地形以及其他的一些因素,最終我還是選擇了羅馬方陣。

選擇這種戰陣的好處很明顯,完整的正面盾墻加上兩側的通道墻壁的限制,我們其實就只需要面對正面的敵人就可以了,既不用擔心被包抄也不用擔心兩翼的問題,唯一需要注意的就是保持正面盾牌陣的完整結構,只要不被沖散了就行了。當然,真的被沖開一下也無所謂,因為我們這邊還有一群高級魔寵和我們四個超級戰鬥力,必要的時候可以開大招用超級模式將敵人暫時全部扛下來,然後盾陣就可以在我們背後迅速重組,等盾陣完成之後我們再跑回來,這樣陣地就又變成了鐵板一塊,可以完全不用擔心之後的問題了。

想清楚了方案之後我就開始安排盾陣。這個盾陣其實很有講究。首先,盾陣既然是個陣,那就不是靠一兩個人的勇武可以完成的事情,這需要的是整個正面接觸面上的所有人員的配合,而要滿足這一點,那就不能用我的魔寵。我的魔寵之間雖然也能互相配合,但他們都是精英戰鬥人員,配合也是那種戰鬥技巧上的配合,戰陣什麽的就別指望了。

不過,雖然魔寵不行,我這裏卻是還有很多適合布陣的召喚生物。所謂陣本來就是軍隊用的東西,所以擺陣最好就是用正規軍。

我這裏的正規軍一共有三種,死神近衛、麒麟武士以及鈴音騎士。這三種正規軍都有自己的特點,其中麒麟武士和死神近衛的戰鬥力其實基本差不多,但是各有自己的優勢。

麒麟武士是一種紀律性很強的騎兵部隊,離開坐騎也可以步戰,並且戰鬥力不會下降,反而會有小幅度上升,只是移動速度會降低很多。相比之別的兵種,麒麟武士的紀律性無疑是最好的,但是這個兵種的單體戰鬥力其實並不怎麽樣,只有形成規模化的戰陣才能發揮出其戰鬥力,一旦落單,這些麒麟武士可以說死得很快。

死神近衛和麒麟武士又不一樣。這些家夥本身就是步兵,但因為身材太過高大,加上本身就是半獸半人造型,所以移動速度其實並不比騎兵低多少。相比之麒麟武士,死神近衛的戰鬥力可以說是非常彪悍了。這些死神近衛不但自身戰鬥力就已經超出了麒麟武士的戰鬥力,他們還可以召喚兩個召喚生物助戰,這樣他們的戰鬥力就得到了進一步提升,加上這些家夥本身就會魔法,所以實際戰鬥力其實比麒麟武士要彪悍很多。如果進行小範圍的戰鬥的話,一個死神近衛差不多就想要三名麒麟武士才能勉強擊敗,而且最後多半都是麒麟武士人人帶傷,甚至可能出現減員。

但是,死神近衛雖然戰鬥力方面比麒麟武士要歷害很多,本身召喚數量也相當可觀,但是這些死神近衛卻並不適合擺陣。不是說死神近衛不聽指揮,畢竟是死神的貼身近衛,戰鬥力和紀律性什麽的都值得肯定。唯一的問題就是這些家夥本身就沒有任何戰陣經驗,他們根本就不知道什麽叫陣。事實上埃及那邊的死神近衛戰鬥的時候都是玩一波流得,就是一大群部隊狂吼著沖上去混戰而已,根本就沒有絲毫的陣形可言。