第五十五章 攔截巨神兵(第2/7頁)

這防衛型機動天使和一般的機動天使比起來有幾個特點,其一就是個頭大。因為平常不需要大範圍移動,而且是本土作戰,所以城市防衛型機動天使不但個頭超大,而且裝甲非常的厚,當然更重要的是他們攜帶的武器數量非常恐怖。在野戰中使用的機動天使需要考慮到攜帶問題,彈藥不能影響機動力,還要保證一定的可持續性,因此都不敢裝備高射速型的武器,因為那種武器耗能太大,或者消耗彈藥太快,對於戰鬥中幾乎沒法補給的機動天使來說實在是個巨大的負擔。

但是,城市防衛型機動天使就不一樣了。這些家夥背靠城市,不存在落單的問題,因此戰鬥中可以輪班回去補給彈藥,這樣一來他們身上攜帶的各種實體彈藥武器幾乎就沒有了射速限制,反正打光了可以再裝,不用考慮儲量問題。在這樣的設計思路下,城市防衛型機動天使普遍都裝備有八到十六管的肩扛式液化魔晶蒸汽導彈發射器,而且一般都是同時攜帶兩個或者四個。並且這些發射器全都是速射型,就跟火箭炮一樣,戰鬥開始前先對著敵人一口氣全給打光,然後扔掉發射器輕裝上陣開始肉搏。這種戰術可以最大限度的發揮城市防衛型機動天使的火力優勢,同時增加戰鬥中的靈活性。

事實上除了實體彈藥,城市防衛型機動天使還都裝備有一到兩部能量武器,而且和一般的機動天使身上攜帶的那種小型能量武器不一樣,這些城市防衛型機動天使攜帶的能量武器威力都很大。這些能量武器自身攜帶的能量其實只夠發射七八次的,但是這些城市防衛型機動天使全都裝備有外接能源接口,在城市守衛戰中他們是可以直接從城市能量管道上獲得能源的。所以在守城戰中偶爾會看到一些特別大號的城市防衛型機動天使扛著三四門比它自己還要長的大炮,然後背後拖著一根粗大的能量線在那裏客串炮台。

正因為城市防衛型機動天使所使用的武器全都是不計補給只考慮傷害輸出的,所以這些武器的威力往往都很嚇人。

那個巨神兵本來也是防禦很硬的存在,一般攻擊都不會在乎,可那些城市防衛型機動天使的攻擊它卻不敢不管,因為這些家夥發射的液化魔晶蒸汽導彈的威力實在太大,每一發都可以讓它身上的能量防護罩發生劇烈抖動。

機動天使的防衛效果這麽好,我們這邊當然是相當高興的。能不緊不慢的完成排兵布陣的事情,當然比慌裏慌張的沖上城墻就開始戰鬥要好的多,而且,借用這個時間空隙我還抽空利用軍神的通訊網絡和行會智囊團討論了一下BUFF任務的問題。

素美她們雖然沒有參加戰鬥,但是聽完了我說的情況以及軍神記錄的那些信息,最後還真的分析出了一些東西。

首先我們徹底確定誒來這個BUFF任務的形式其實沒有當初軍神說的那麽簡單。這種任務其實並不是讓你進入到任何中完成什麽事情,玩家在進入BUFF任務之中後最主要的工作其實不是去和系統設置的那些NPC障礙去戰鬥,而是去和敵對國家的玩家去戰鬥。

之前我們進入BUFF任務的時候就發現這個BUFF任務種的任務過程銜接不緊密,很多任務感覺都是完成了前面的任務找不到後續提示,還有就是任務中似乎沒有什麽特別需要我們去完成的事情,就是讓大家在任務世界裏面一通亂跑,根本都不知道要幹什麽。

這種奇怪的現象顯然和《零》中那些設置嚴謹的任務有很大區別,所以素美他們分析之後得出的結論是——不是這個BUFF任務流程有問題,而是因為玩家自身沒有搞清楚這種任務的遊戲方式。

按照素美他們的分析,這種BUFF任務應該是分成兩種模式,一種是本國霸主行會在本國接任務,這種任務估計就會比較正統,內容嚴謹,需要玩家去完成一系列的主線任務,然後才能通關。但是,還有一種就是某國的霸主行會到了別國,接了別國的BUFF任務,就像我們這次這樣。而按照系統設定,在這第二種BUFF任務中,其實系統是將阻擋任務完成的工作扔給了這個任務所屬國家的玩家去完成的。

我們在任務中遇到了那麽多日本玩家來攔截,最後甚至都一路追到了那個巨神兵出現的山峰所在的世界,這其實都是系統故意設定的。目的就是為了讓這些玩家成為我們的阻力,阻礙我們完成任務。畢竟BUFF任務壓制了大家的屬性,即便是像我這樣的高級人員到了裏面戰鬥力也不會比一般玩家強出太多。至少我在外面可以在上萬人組成的包圍圈裏自由出入而不受限制,但是到了BUFF任務裏面,其實只要有幾十個配合默契的玩家就可以將我搞定了。當然,我說的是我召喚不出魔寵的時候。