第59章 勝利

又是一波BUFF的刷新,到了中後期,每一次的戰鬥都有隔膜大,間隔時間長的特性,所以越到後期,每一次BUFF刷新的區間裏,能做的事情越少,很可能兩次BUFF刷新的期間,雙方硬是對峙著一次沒開戰,反倒是前期,因為大家血量不高,攻擊又低,分散在線上,每一波的BUFF刷新都會發生很多事情,比如反野,比如遭遇,比如GANK等等,所以一場比賽,很多時候精彩的往往都是前期,並不是說後期不重要,而是後期往往都是團戰,一堆對一堆,很混亂,對個人技術的考量降低了,更看重團隊的陣形站位,能否形成有效輸出和密集的集火,對於國內這種充滿了個人英雄主義色彩的情調的氣氛,顯然大家更偏重於喜愛前期打野人員獨行俠的風範。

紫方的中路高地破了,ST戰隊要守一波,否則一不小心中了埋伏被打了個團滅,那就是等著GG吧,JS戰隊絕對不介意直搗黃龍,從中路破了他們的老巢,本來占據優勢,因為麻痹大意導致最後贏的局面被人中路翻盤直接打死,這種情況可不少見。

ST戰隊集中在了中路附近,胖丁把野區利於防守位置的視野都做了起來,一個野區兩個眼,紅BUFF那裏一個,放對方從上邊的人字草叢繞進來,四幽靈右邊草叢一個,防對方從中路河道口那裏的入口繞進來。U型草叢上面的S草叢一個眼,防對方從U型草叢的突進,藍BUFF那裏的草叢一個眼,放對方從小龍對面的入口繞進來。這四個位置的眼睛一控制,作為防守,綽綽有余。

擁有局面上的優勢,JS戰隊再次進攻,其實現在JS戰隊也是很緊張的,他們這個陣型,決定了他們不得不攻,可是他們偏偏又有些不想攻,進攻方雖然在主動性上占便宜,可是在進攻性上卻吃虧,畢竟人家有防禦塔的幫忙,一個不好,讓脆皮先攻擊了,防禦塔幾炮就打殘了,那絕對是個悲劇。JS戰隊緊張的還不僅僅是這個原因,更多的原因是,他們自己也清楚,他們沒有優勢,他們的黃金時期已經過了,優勢或許有,但是絕對不足以支撐到他們打蹦ST戰隊。他們只能祈禱對方出現失誤,讓他們再次完成一個方向上的破高地行動,這樣的話JS戰隊才算獲得了更大的勝面,兩路高地一破,以JS戰隊的風格,絕對能在不發生一次團戰情況下把ST戰隊玩死。騷擾、推線、風箏,僅僅憑著這三個,就能利用超級兵攻克紫方水晶中樞。

為了達成這個目的,JS戰隊四人從中路推線,把兵線壓過去的同時,就著卡牌在上路帶線的便利,直撲上路,要從邊路開始突破。從戰略上來說,每一路的內塔都是一次破高地的機會,如果能夠把敵人引出高地到內塔來打一場團戰,那麽取得勝勢——不用是勝利,只需要有勝勢——的一方往往都能夠在進攻高地時獲得很大的便利,比如幹掉了兩人,剩下三個人殘血,他們就會面臨一個很尷尬的局面。回,高地會被破;不會,他們也許會死,然後高地再被破。這樣一看,似乎選擇回去休整是最好的選擇,可是並不是每個人都有壯士斷腕的決心的,所以往往猶豫不決會造成更大的傷害。

而要規避這種戰略上的對抗,也並不是沒有可能,只需要最簡單的一句,“不要了,守高地。”

ST戰隊就是這樣做的,本來神父和摘星已經準備跑出去支援了,卻被桑尼給叫了回來。

JS戰隊的人緊張,可是ST戰隊的人也緊張啊!越到後期,雙方就越緊張,因為這意味著比賽將在不久後結束,那麽必然是有一方會輸掉的,而雙方都不願意輸!所以壓力也越來越大,最關鍵的是,目前為止,桑尼雖然知道ST戰隊打團戰是有優勢的,可是關鍵問題是JS戰隊不跟他們打團戰啊!就好像一個流氓,一會跑來給你摸一下,一會跑來給你掐一把,一會跑來給你抱一下,等到你欲瘋欲死的時候,才跑上來一下子把你推到。JS戰隊不是不跟他們打團戰,而是不跟滿狀態的他們打團戰,所以桑尼只能小心小心再小心,現在ST戰隊的輸面更大,一個不小心,就是萬劫不復,沒有兵線的優勢,也就意味著不能犯錯誤,犯了錯誤,就翻不了身,就會被人直接拆了老巢。而相反,相對而言JS戰隊至少在這一點上是有心理優勢的,如果他們犯錯甚至團滅,只需要把ST戰隊拼個半殘,那麽ST戰隊也拿他們沒辦法,他們有兵線,ST戰隊除非是頂塔強拆,要不然等到兵線帶過去,JS戰隊的人也復活了,再說就是從紫方高地跑到藍方高地去強拆,那也是需要三四十秒甚至更多的時間的,這就是兵線的優勢,它能夠讓你有更多的犯錯機會。當然,JS戰隊的人可不願意犯錯,雖然他們有犯錯的機會,犯錯後也不會立刻就輸掉比賽,但是卻會給ST戰隊一個喘息的機會,讓他們緩過氣來,等到他們水晶復活後,然後一波壓過來,JS戰隊一樣玩完,只不過是晚點死罷了。