第四章 集體強化(下)

四個人說笑了一會,金剛這才道:“既然大家都已經互相了解過了,那我們就準備強化吧。大家要組成團隊過任務,那麽強化方向最好彼此討論一下,最好是能形成互補。”

沈奕道:“我的已經定下來了,沒辦法,買了雷霆護腕,這次得加力量屬性,還要升級格鬥專精能力。”

“沒關系,我們可以配合你。”金剛很認真的說。

雖然是新人,沈奕的實力卻毫無疑問是最強的,既然如此,自然只能是他們配合沈奕。世界有時候是如此現實,雖然金剛溫柔等人都不是勢利人,但如果沈奕沒有實力,同樣不會多看他一眼。

正因為沈奕有足夠的實力,冒險者們才會願意希望和沈奕組成團隊。同樣的道理,沈奕要選,也只會選冒險者中最出色的做為戰友。

物以類聚,人以群分。

按照金剛的提議,即使大家組成團隊,也不會讓沈奕吃虧,到時候將根據貢獻來決定分配。這畢竟是自由組隊,一昧的強調團體利益,大家來搞平均分配,其實是白癡加NC的做法——即使再大公無私的人,在事關生命的分配問題上也不會隨意做出讓步,即便是親兄弟也要明算帳,何況是認識時間有限的冒險者夥伴?

憑什麽我做出貢獻這麽大,偏偏還要和你們平分?這種所謂的公平才是最不公平。而沒有公平的友誼,才是最不牢固的友誼。

歷史早就證明了大鍋飯制度只是某些人的一相情願。

至於所謂的我對你好,你就一定會對我好,更是一個幼稚的笑話。那種憑借一兩件裝備就能打動的人,不是冒險者,是NPC。

當然,隨著以後大家共同承擔危險的次數增多,彼此的相互了解增加,友誼漸漸加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度則取決於友誼深度。

於是沈奕先把三把開灰色箱子得到的施邁瑟沖鋒槍賣掉,扣掉稅,沈奕手裏還剩下5256點血腥點。

先給自己加了6點力量,沈奕給自己戴上英勇佩飾,這樣一來,他的力量就變成了15點,滿足了雷霆護腕的第一個需要。接下來再花費2000血腥點買了一份格鬥專精卷軸,學習後擁有基礎格鬥專精能力。

擁有了基礎格鬥專精能力後,血腥紋章提示:你擁有了基礎級格鬥專精能力,你的普通攻擊在傷害輸出未達到最大值前提下提升百分之五,該提升不會超過滿值輸出。

所謂普通攻擊傷害有效度提升,是指當冒險者攻擊對方時,對自身傷害能力的發揮性。

並不是冒險者擁有40點力量,就一定每拳都能打出40點傷害。

40點是滿值傷害,但不是說每拳都能滿值。

輕飄飄擊出的一拳與全力擊出的一拳,效果是完全不同的。

不要看某個技能只有雙倍甚至不到雙倍的力量傷害,不過是普通攻擊兩拳的威力,其實技能的傷害是有效而穩定的,不會出現什麽變化。哪怕只是輕觸對手,只要起用技能,該造成多少傷害就是多少傷害。

普通攻擊則不同。

冒險者必須在全力攻擊對手時,才能百分百發揮出自身屬性的傷害效果。假如攻擊時力量不夠集中,那麽造成的傷害就勢必會減小,沒有足夠的敏捷支撐,力量特長者的攻擊速度越快,導致的攻擊傷害就越小,反而是得不償失的事。因此所有的攻擊速度,攻擊傷害,指的都是滿值效果。但在實際戰鬥中,更多的傷害其實都是非滿值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。

此外普通攻擊還可以被抵消,被格擋,被躲避。

因此當冒險者對戰時,勝負主要還是取決於雙方的技能傷害,普通攻擊只能起到彌補作用。只有提升了格鬥專精能力後,才能使普通攻擊的傷害效果發揮度提升,但即使提升到宗師級,也不可能隨意一拳就打出滿值效果。

這個時候格鬥技巧依然是重要的,只是這就要看各人的能力了。

因為血腥都市是沒有現成的格鬥技巧提供的,只能自己去鍛煉和領悟。

掌握了基礎格鬥專精後,沈奕還剩下2656點血腥點,他給自己加了10點體質,6點敏捷。

戴上雷霆護送腕後,他的屬性就變成了力量10(30),體質30,敏捷13,精神30,意志10(13)。

剩下1056點血腥點,56血腥點用來對付這個月的生活費用,其余保留下來,等待下一次任務來臨時啟用。

最後,沈奕把那1點技能點用在了弧形彈道術上,把弧形彈道術直接提升到將近3級的地步。

至於洪浪他們三個,這次的正式任務,每個人也都受益非淺,都有六千多點的血腥點收益。

大家開始商議該如何強化自己。