第四章 集體強化(下)(第2/3頁)

洪浪打算繼續給自己增加力量屬性,他笑道:“老子要把自己的力量加到過百,那打人可就爽了。”

沒想到商店裏負責銷售的年輕人突然不閑不淡的來了一句:“這是不可能的。”

眾人一楞,沈奕問年輕人:“為什麽不可能?”

年輕人回答:“裸裝屬性達到40點後,每加一點屬性,消耗血腥點三百。”

洪浪一呆:“你是說加屬性也帶漲價的?”

“血腥都市的規定,怎麽你不知道?”年輕人理直氣壯的回答。

洪浪把手一攤:“我到哪知道去,老子哪樣屬性也沒超過40點,裸裝力量到現在也只有30點。你又不是不知道在這裏信息都是有償提供,你不給錢,誰也不會告訴你任何有用的消息。這次任務發達了一次,我正想沖破40點,沒想到竟然還他媽的漲價了。”

年輕人聳了聳肩。

洪浪說得沒錯,沒有人會輕易把信息告訴別人。年輕人之所以願意告訴洪浪,完全是因為他在這裏工作的性質。離開商店,不給他錢就休想他提供一絲信息。

沈奕想了想,問年輕人:“40點屬性以後就提升為300血腥點加1點屬性,那麽如果繼續增加是不是還要漲?”

年輕人點點頭:“裸裝屬性達到75點,增加1點屬性就要消耗600點血腥點。達到100點,1點屬性消耗1000點血腥點。再之後嘛我就不清楚了,反正在這裏還沒有哪個白癡把自己的屬性加到75點以上的。少數人會超過40點,不過大多是為了裝備需要。”

沈奕皺起了眉頭:“這樣的話,屬性提升到後期就變成了非常燒錢的行為了。那高難度區域的冒險者怎麽辦?他們怎麽提升屬性?”

年輕人聳了聳肩:“據我所知,冒險者們後期提升屬性不再是依靠血腥點。血腥點將全部用來購買技能,裝備,功法等。不過我聽說,功法就是和屬性提升有關的,但具體情況不清楚。”

功法原來和提升屬性有關嗎?沈奕微微眯起了眼睛,想起了他那本羽化龍蛇功。

如果是這樣的話,他暫時到的確不急著把這本功法學會,畢竟現在100點血腥點增加1點屬性還是很劃算的事。

“謝謝你的提醒,我知道了。”沈奕淡淡道。

失去了加屬性的動力,洪浪給自己買了一個狂暴戒指。

狂暴戒指:提升力量4點,附帶技能狂暴:使用後消耗自身百分之五十生命,提升攻擊傷害與攻擊速度各百分之四十,當生命力下降到百分之十以下時技能終結。

這個狂暴戒指對傷害的提升能力相當驚人,但是消耗生命力太多。洪浪很明顯是看中了沈奕的醫療術和醫療彈,所以才選擇了這個戒指。

隨後洪浪又給自己買了一把D級斧。

“D級雙手斧,攻擊20-28,持有需要力量30點,基礎級格鬥專精。斧類武器自帶特性:擊退。”

所謂特性,就是使用斧類武器攻擊對手時,可以通過良好的運用來產生擊退效果。

不同的武器擁有不同的特性,但是需要使用者足夠熟練才能將其發揮。

這把斧子沒有自帶技能,但是普通攻擊是所有D級武器中傷害力最高的,與雙D級武器持平。對已經有了斧技的洪浪來說,無疑是最好的選擇。如此一來,他就成了所有人中近戰傷害力最強大的一個。

金剛則直接選擇了一個雙D級技能:重擊。

重擊1級:對敵人發動一次全力攻擊,擊中對手後造成技能等級乘以5的傷害,百分百產生1-5秒鐘眩暈效果,眩暈時間根據技能等級,目標等級和目標意志決定。技能效果優先度32。

這個技能的最大問題就在於傷害力太弱,但作為控制技能則相當恐怖,技能效果優先度比沈奕的吸血鬼之觸還高,一難度裏基本沒什麽能免疫眩暈效果。假如只有金剛自己,他的控制技能再強也沒有意義,但配合上洪浪的近戰攻擊,那就變得不一樣了。

5秒鐘的眩暈時間,足夠洪浪對貧民區的冒險者造成恐怖級的傷害,甚至可以秒殺對手,32點效果優先度,使得同難度區域的冒險者幾乎無法產生豁免效果……

溫柔選擇了一條D級長鞭,終於使她的鞭技有了發揮余地。

“D級單手鞭,攻擊6-8,範圍性中距離傷害,可一次攻擊三個目標,目標距離範圍限制3*3。攻擊敵人百分之五幾率產生撕裂效果,每秒流失生命15點,持續5秒,每秒減少流失量3點。技能效果優先度14。鞭類武器自帶特性:捆綁。”

除了攻擊傷害太低,這條鞭的附帶技能相當不錯,尤其是溫柔的纏繞技能再加上金剛的眩暈技,在控制敵人方面效果極佳。盡管撕裂的觸發效果只有百分之五,但同時攻擊多個目標,就等於是提高了效果觸發幾率。