第一十八章 無盡殺戮任務(第2/4頁)

有了這個想法,沈奕自然第一件事就是將陣營榮譽兌換為石幣。

石幣是獸人陣營中的專用貨幣,四十點陣營榮譽可以兌換四百個石幣,正好是招募一名牛頭人戰士的價錢。

用相當於二百血腥點的價錢換一名僅可在本次任務世界中使用的牛頭人戰士,可以說再沒有比這更劃算的了。要知道沈奕雇傭一名重盾兵半小時都要三千六百點。

當然重盾兵的實力比牛頭人戰士強得多,而且殺死目標的收益全部屬於沈奕,獸人士兵殺死敵人,卻是要拿戰場分紅的。

因此大量招募這類強力士兵,對自身陣營的實力屬於戰略層面的提升,對於完成最終任務有極大好處。

先是征調了八名狼騎兵,然後沈奕花費八百點陣營榮譽,招募了20名牛頭人戰士。

剩下的285點陣營榮譽,沈奕則招募了五名薩滿,四名巫醫,三名靈魂行者和一只科多獸騎兵,其中招募薩滿需要16點陣營榮譽,巫醫18點,靈魂行者25點,科多獸35點,最終還剩下23點榮譽值。

想了想,沈奕幹脆再花22點招了一只巨魔蝙蝠騎士,到也不指望他作戰,就專門用來給自己做空中偵察的。

這樣一來,沈奕的部隊就重新擴充到了78人,盡管數量尚未破百,但是部隊的實力卻是遠超普通小隊。之所以不招募巨魔獵頭者,則是因為沈奕自己有召喚士兵,這些士兵本身就是遠程兵,雖然實力較弱,但價錢也更便宜不是。

有了自己的士兵,沈奕在完成任務方面就更加方便和快捷,一如資本的雪球,越滾越厚。

於是沈奕再度開始利用自己手中兵力到處做任務。

沒錯,這個家夥放著卡爾洛斯交給他的第二個超難任務不管,繼續做他的小任務去了,而且做得興致勃勃,做得有滋有味。

不過這次他接的任務全部是關於營寨建設的,基本與戰鬥無關。營寨其實就相當於遊戲中的苦工造建築,升級基地,升級科技,造兵等等,在遊戲中只有等這些幹好後才會有大規模的交戰,任務世界裏更是如此。

有了七十多名獸人士兵加入,沈奕完成任務的速度再度提升,尤其他還把自己的召喚士兵都召了出來,這些士兵打仗不行,幹雜活當真是一等一的好手。

待到中午時分,沈奕已經完成了十二個建設類任務,三個升級裝備需要的資源任務以及六個治安任務,效率之高令人怍舌。

當最後一個任務交付完成時,任務發布點終於出現了一個沈奕期待已久的任務:

“無盡殺戮任務:由於獸人士兵們的辛勤工作,獸人營地的建設規劃得以提前完成,我們擁有了強大而可靠的後防線,可以向我們的敵人開戰了。當然,在正式戰役開始前,我們要先給我們的敵人一些難忘的教訓。從現在起,每殺死一名敵方士兵,將根據敵方士兵的地位與實力獎勵對應榮譽。”

接著就是一排長長的陣營榮譽名單。

比如殺死一只食屍鬼,可以獲得一點陣營榮譽。殺死一只獅鷲可以獲得十點陣營榮譽,殺死精英級可以獲得十到一百點,隊長級為一百到八百點,統領級為八百到三千二百點。如果你有本事殺死一名敵方英雄,那麽恭喜你,你將獲得七千二百點陣營榮譽。

是的,這就是無盡殺戮任務。

整個魔獸任務的流程,其實就是一個發展,騷擾戰,會戰,攻城戰以及防守戰的流程。

在冒險者們剛剛進入任務世界的時候,四大陣營正處於起步階段,正需要發布大量任務來完成初期的發展。在初期階段,穩定發展為主,除非必要,首領們不會下達攻擊敵人的任務。

但當初期發展結束後,就是試探性的騷擾戰,這個時候,各大陣營就會派出自己最優秀的士兵,巡視,獵殺對方士兵,樹立軍威,鼓舞士氣。

無盡殺戮任務也因此而誕生,這也是冒險者們最容易獲得榮譽值的任務,否則單憑做任務,累死十五天也不過是一千多點榮譽,實在有愧三難度應有的回報。

無盡殺戮任務任何士兵都能接,一直持續到會戰。也就是說,到了會戰的時候,殺死敵方士兵,不會就再獲得任何額外榮譽,因為這屬於分內活了。當然獎勵也會有,不過那屬於都市的貢獻分配了,總比不上殺一個敵人來一份獎金要好。

因此這段時間也是冒險者唯一的可以大量獲得血腥點的時間,錯過這段時間,大家又只能拿工資了。

至於監督和統計方面其實是交給都市負責,當然,在獸人眼裏,就是獸神會看到。

某種意義上,說都市是獸神也沒錯,只不過他老人家同時還是人類,精靈和不死族的神罷了。