第一十章 遊戲與荒野(第2/4頁)

當然,抄襲不等於粗制濫造,都市也不是什麽雜七雜八沒有影響力的遊戲都往裏收,因此遊戲做好了,也需要一定的市場反應度。

所以新公司在畫面,聲光特效,服務器支持等方面還是做了大力投資,使它至少符合看上去很美的原則。

最後就是推廣,為了確保有足夠的影響,自然是各種推廣手段齊上。不為賺錢而運營的遊戲,甚至可以做的比這更絕。

比如終身免費;

比如絕無廣告;

比如不出售任何道具,絕對公平;

比如來玩就有獎,率先達到一定條件的一定數量玩家,人人可獲得一千美圓現金獎勵。

什麽?你問我靠什麽賺錢?

別談錢,那是侮辱我的人格,我們在做的是慈善!

套一段大腕裏的說法:

一定得選最好的服務器,

挖暴雪的員工。

設計就得設計最眩的遊戲,

光盤包送到戶。

畫面最起碼也得是個3D,

什麽東方古老傳說呀,希臘奧林匹斯諸神呀,印度日本各種神話呀,

能用的全給他用上。

遊戲裏是免費,遊戲外還有獎金。

進遊戲就看見一超級武士,

全身金甲,閃閃發光特牛逼的那種。

玩家一進遊戲,甭管有事兒沒事兒都得跟人家說:

恭喜你,獲得幸運帳號,獎勵您現金二十美圓。

你別管他什麽腔,給錢就是好腔。

遊戲裏再拉一獎勵排行榜,等級都是過百的,

高手們光拿獎金就得好幾萬美金。

再找幾個開放的大洋馬,隨時準備網戀一夜情,

就是一個字兒——爽!

玩個遊戲就能賺個萬兒八千的,

排行榜上的不是神器也得是次神器,

你要是弄一S級啊,

你都不好意思跟人家打招呼。

你說這樣的遊戲,一推廣得有多少人?

怎麽著也得有個幾千萬玩家吧。

幾千萬?!那是剛上市!

一個億起!

你別嫌多,這是保守估計。

你得研究網遊市場的形勢。

願意來玩你這遊戲的玩家,

根本不在乎你這遊戲好不好玩。

什麽叫網絡遊戲知道嗎?

網絡遊戲就是,

玩什麽遊戲都玩人最多的,不玩最好的。

所以我們做網絡遊戲的口號就是:

不求最好玩,但求人最多!

遊戲的名字就叫《永恒之心之神器無雙》

其動機可謂是昭然若揭,不加掩飾。

就是這樣。

……

用三百天時間做一款遊戲。

用三百天時間推廣一款遊戲。

用三百天時間等待收錄一款遊戲。

最後,就是等待它真正出現的那天,如果一切順利,那將會是他們在第四難度的第三個任務世界,也會是他們在進入五難度的最後一次世界。

把所有該做的做過,把所有該交代的交代,接下來就是回到大宇宙計劃的發展中。

基地規模建設已基本完工,除了少量基礎設施由於這次沈奕未補充而暫時無法到位外,其他許多流水線已經開工,進行了先期生產。

不過戰艦的生產本身就是一件規模龐大的工作,短時間內估計是完成不了的。

為了爭取更多的時間,沈奕他們自然是要再去荒野走上一趟——完美表現就是這點不好,由於晉升速度太快,導致主場世界時間不足,唯一的解決方法就是假日令。

進入荒野後,斷刃隊首先向山谷處集中,他們的先期工作就是完善要塞防禦,然後再出擊。

負責留守在主場世界的溫柔和周宜羽,則通過能量傳送陣將需要傳送的各種要塞設施,終結者部隊等送至沈奕這裏。

其中終結者部隊全面升級為TX級終結者,擁有偽裝外殼,不過不具備變形能力。對於以戰爭為主的終結者部隊,變形能力是一種成本上的浪費。

但是每台TX系列終結者,都擁有了一門小型等離子加速炮,無預熱型,攻擊力400點,雖然攻擊力是低了些,但架不住多啊。

此外就是四輛重型M1A1主戰坦克,它們主要是用來給召喚士兵駕駛的。

最後還有一架改進型F22猛禽戰機。

這架猛禽戰機是沈奕直接花錢從都市購買的設計圖紙,然後讓基地負責制造的。當大衛保羅看到圖紙時嚇得人都哆嗦了。

好在這架戰機不需要出廠,完成組裝後直接就被推入能量傳送陣,來到荒野。除戰機外,還附帶了12枚對空導彈和24枚對地導彈。

F22本身是對空戰機,用它來主導對地攻擊,也算是一大創舉。

雖然說論戰鬥力,F22其實對冒險者威脅有限,但是擁有超音速巡航能力的猛禽,飛行速度極快,在冒險者敏捷屬性破三百之前,還是沒法跟它比速度的。