第二章 迷宮之始

看過任務後,沈奕打開團隊頻道:“所有人在嗎?”

“我已進入!”

“我已進入!”

一片回應聲響起。

然後是溫柔的說話:“三個月,這次任務的執行時間不短啊。”

“相比劇情本身,已經算短的了。”金剛接口道:“不過頭疼的是我們現在該怎麽做?”

金剛的說話,道出了大多數人的心聲。

冒險者們習慣了每次進入任務世界就接到主線任務,那個時候他們不需要考慮目的是什麽,只需要考慮怎麽完成,就好象將軍們下了命令,隊員們完成任務。任務雖然艱巨,至少還有努力方向。

如今都市不給主線了,大家一時反到有些不適應起來。他們沒有方向,從而也就無法制訂計劃,甚至連自己進入世界後的第一步該做什麽都不知道了,就像是剛剛踏上社會的孩子,面對復雜的社會,一臉茫然。

但這也是他們必然要經歷的一個過程,是從執行者到決策者的過度。未來他們面對強大的蟲族,他們的唯一任務就是打敗敵人。

而如何做到這點,就需要他們自己去制訂目標,完成目標。

從這方面說,當一個任務世界沒有任何主線任務時,首先要做的就是給自己制訂一個方向。

所以這刻想了想後,沈奕問:“你們現在在哪?”

溫柔回答:“我在一片水稻田裏。”

金剛回答:“我在一片野地裏,四周見不到一個人影。真見鬼,都市也太不負責任了,就這麽把我們往荒郊野外一丟就算完事。”

“我也是。”

“我也是。”

其他人紛紛回應,除了系統提示是在蘇州附近外,其他一無所知。

他們甚至不知道蘇州在哪個方向。

沈奕說:“看來現在第一要做的就是先把自己所在的具體位置摸清楚。”

“不用團隊集結令嗎?”洪浪不解。有團隊集結令在,幹嘛還要那麽麻煩?

沈奕已經說:“團隊集結令只能幫我們聚集在一起,卻不能幫我們找到蘇州城。當前要務應當是先熟悉環境,所以這次我們的第一個主線任務就是:想辦法獲得本世界地圖。”

這次進入仙劍世界,都市沒有提供對應地圖,因此如果不出意外,世界內本身應該會有獲得地圖的方法。否則從蘇州到南疆,經歷地點無數,光是找路都能耗費大半時間。

血腥都市把大家送到這裏,可不是讓大家來做迷途羔羊的。

“哇哦!”所有人一起起口哨,洪浪更是大叫道:“老大親自下的主線任務,我說,完成了有什麽獎勵?”

沈奕笑答:“完成無獎勵,沒完成的每個人各打三十大板,累計三十天不得去酒吧。”

“你還不如抹殺我呢。”洪浪搖頭嘆息。

就在這時,眾人耳邊突然響地叮的提示:

“任務觸發:剿滅橫行蘇州一帶的山匪黑風寨匪徒,任務獎勵,地圖。”

“本獎勵由蘇州官府發放,放棄獎勵可引發後續任務。”

“……”大家一起無語。

“黑風齋,這名字取得還真沒新意。”溫柔撇了撇嘴。

反到是金剛哼了一聲:“後續任務……死胡同這就開始了嗎?”

所謂劇情迷宮,就是都市會在一路上根據你的行為與表現給出無數小任務,而每個任務都有可能引發後續任務。當你接受後續任務時,你的先前任務不會有任何獎勵,而是會象獎金彩池一樣累積並放大,直到你完成最後一環,然後一次性給你一筆獎勵。

但既然是劇情迷宮,就必然存在著無數死胡同。

所謂死胡同,就是說如果你執行的這些後續任務與主線劇情在最後沒發生關聯,那麽很遺憾,這些任務的獎勵可能會非常少,甚至一無所有都有可能。

如果你連續走死胡同……

別忘了本次任務中,收益少於兩萬七千點者,是要抹殺的。

這就是劇情迷宮,有起點,有終點,有錯綜復雜的劇情穿插,你不知道你下一刻要做什麽,你的行為既受自己控制,又受都市控制,同時還要穿梭在劇情的迷宮中做出不停的選擇。

你可能會一次又一次的走進死胡同中,然後再抽身而出,轉身紮進又一個新的死胡同中。

這時,強大的實力已經不再是你成功的保證,清晰的頭腦,準確的判斷力,以及強大的介入能力才是確保任務完成的關鍵。

這刻血腥紋章給出的任務,顯然就是沈奕他們遇到的第一條劇情岔道。

在這條劇情岔道上,獎勵是地圖,而放棄獎勵則會引發後續任務。

如果這是一條劇情死胡同,那麽可以想象,他們放棄地圖的做法將白白導致失去對本任務世界的地形掌握。