第一章 劇情迷宮

由於天堂之子以上權限擁有提前預知任務世界的權力,因此當任務世界突然出現變化時,都市就會給這部分人額外通知。

不過對天堂之子與諸神守護者的通知內容又有所不同。

天堂之子的內容相對簡單,諸神守護者的內容則相對全面。

沈奕收到的,就是一份相對全面的任務世界內容。

但是這份所謂的相對全面的任務世界內容本身卻是簡單到可怕。

“任務模式:劇情迷宮。”

“本任務無主線任務。所有冒險者進入任務世界後,自由行動三十天,並獲得不包括物品獎勵在內的五萬四千點血腥點收益。”

“任務執行期間,所有收益點數不得轉讓,收益低於兩萬七千點者,抹殺。收益低於五萬四千點者,扣除半數收益。收益高於十萬八千點者,最終計算時,根據排名進行額外收益提升。前三名獲得百分之十,十五,二十的收益附加,其余高出者獲得百分之五收益附加。”

這就是劇情迷宮模式。

劇情迷宮模式,是都市中一個相對較為少見的任務模式。

要了解劇情迷宮,首先就要先了解劇情與任務世界的關系。

劇情與任務世界的最大不同,就是劇情本身是單線程的。就是說,由於電影已經制作完畢,在電影中,所有的劇情事件,都已是固定的。

而在任務世界中,由於冒險者的介入,這些事件會發生巨大變化。那些曾經的主角不再是主角,那些曾經的故事,也未必會再發生,所有的一切,都因此受到影響,甚至連結局都會有所不同。

如果說那些曾經的劇情是一條固定了的線,那麽冒險者們面對的就是一張可以自由塗抹修改的地圖,他們可以自由亂竄,刪減或增加任何新的劇情。

在這期間,如無意外,都市基本不會插手。

劇情迷宮模式則恰恰相反。

所謂迷宮,就是有一個固定的起點,有一個固定的終點。這兩個點,是固定不變的,但是中間的過程則錯綜復雜,混亂無比,可能產生任何情況,甚至會出現死胡同。

說得簡單一些,就是都市會把冒險者投入到一個任務世界,這個任務世界的起點是固定的,結局也是固定的,但是從起點達到終點的過程,則是一個完完全全的劇情迷宮,你根本不知道下一幕會發生什麽事,會出現什麽結果,會出現什麽樣的劇情走向。

同時,無論你怎麽做,你都無法改變注定的結局,因為都市會自始至終介入,並使用它的無形之手硬性調整方向,確保終點的永恒不變。

如果說,在其他任務模式裏,主線任務是約束冒險者行動的框架,但是如何執行任務是冒險者的自由。

那麽在劇情迷宮的任務世界裏,一切則恰恰相反。都市不會給你主線任務,你可以做任何你想做的事。但在你做事的過程中,你卻隨時可能受到都市的影響。

它可能會根據你的行為突然給出一個小任務,讓你去做,這個任務可能是讓你幫助某個劇情人物,也可能是讓你殺死某個BOSS,完成任務會有一些特定點數。這些任務可能和其他冒險者的任務相沖突,也可能是互相幫助。

冒險者與冒險者之間可能是朋友,也可能是敵人,完全取決於你當時接受到了什麽任務。

而且這些小任務,正是冒險者血腥點的主要來源,因為在劇情迷宮模式裏,殺死怪物幾乎不會得到血腥點獎勵,主要就是依靠臨時發布的小任務。當然,這樣的後果就是物品獎勵會相對豐富許多。

不過不管劇情迷宮怎樣變化,有兩個基本原則可以確定。

那就是同隊之間基本不會發生自相殘殺的事,還有就是基本不允許殺死劇情主角,因為終點固定的情況下,主角的參與就成了勢所必然。

當然,都市本身也未必完全尊重劇情。沒準都市覺得殺死拜月教主這個最終BOSS用不著李逍遙這種人物,讓他掛了算了,於是在都市計劃的終點裏,就沒了李逍遙的戲份。

不過這種事一般很少發生,絕大多數時候,劇情迷宮模式的起點與終點是完全尊重劇情本身的。

總而言之,劇情迷宮模式是一個非常少見的任務模式,同時也是都市全程介入的任務模式。

表面上看冒險者變得非常自由,但是他們的每一種行為都有可能導致都市的介入和臨時任務的發布,並使得行為變得非常不自由。

這對於象沈奕這種一切都計劃好了的人來說,其實是最不利的。

因為你不知道什麽時候一個突如其來的任務就會打亂你的全盤計劃,它的不可預知性正是沈奕這類喜歡謀而後動的人的最大天敵。