第二十一章 完成初期建設(第2/3頁)

也就是說從現在起,斷刃隊想要購買什麽,就可以直接從自己的中央控制系統發出請求,而不必特別飛到系統星去了。

這讓沈奕回想起當初引路的NPC新手指導官所說過的話,系統不是一個單獨的存在。

眼前這個基地中央系統,只怕就是主系統的子系統,是主系統的延伸。

這使他心中警醒,基地中央系統的另外一個隱藏功能,只怕就是監督冒險者了。

除了與主系統連接,購買想要的物資外,中央控制系統主要就是負責基地內部各功能建築的操作,所有功能性設施都可以通過安裝系統控制端來進行操控。

包括溫柔提議的滑輪炮台,不屬於系統功能,但只要安裝了控制端,也可以進行中央操控。

這就是系統的強大之處,以一種蠻不講理的方式將可能需要幾年時間幾十萬工人才能幹完的活,在短短一個月內就完成。

斷刃隊的運氣還算不錯,這段時間蟲族一直沒有來進攻,基地工程發展得也很順利。

戰後第七天,能量轉化器大部建設完成,不過由於功能性設施同樣需要人手操作,而基地目前最缺的就是人手,大部分工人都還在幹建築工的活兒,能量轉化器目前尚不能全面投入運用,每天還只能產生少量的能量珠,主要是用來彌補消耗。

戰後第十一天,斷刃隊來到模擬世界的第二十天,能量傳送器建設完成,當能量天幕開啟時,整個基地處於能量防禦罩的保護下,看著天空那一片淡藍色的光膜,所有人發出了興奮的歡呼,不過由於配套的能源供應中心還太少,更沒有什麽能源儲備,因此只持續了幾分鐘即告消失。

接下來的日子,蟲族依然沒有進攻,難得平靜的發展期裏,所有人繼續大刀闊斧的埋頭苦幹著,頗有開荒大西北的熱情。

模擬世界的第二十五天,剩下的能源供應中心和轉化器也告完成,接下來就是能源儲備期了。

至此,斷刃隊已完成了基地的大部分前期防禦體系,接下來就是各工廠的建設。

新的終結者生產線已經在主場世界加緊開工,由於主場世界科技進度日益飛升,如今已不需要沈奕額外投資,預計再過幾天就能拿到。

能有這麽快的速度,很大程度上得益於來自於那兩個獨立基地的“無私支持”,玩過戰略遊戲的都知道,在遊戲起步時期就得到額外的幾百塊有多麽重要。

模擬世界第二十八天,哨塔,部分防空塔建設完成。大部分工人開始從建築工轉入操作工,進入各功能建築進行操作,十台能量轉化器至此正式全面啟動,而基地建設放緩,基地開始出現收益。

在基地建設初期能有收益可不是容易的事,斷刃隊成員們已開始有事沒事就去看系統,盤算著到時候購買哪些強化。

與蟲族的一戰讓大家學習到了許多東西,其中最重要的一點就是對過去許多技能的認識。

在對蟲族的戰爭中,群戰技能無可置疑是重中之重。

但是最有效的群戰技能,卻是以往大家都忽略的——區域性範圍技能。

區域性範圍技能就是在固定區域內持續大規模殺傷敵人,最典型的例子就是金剛的十方煉獄,在三百米範圍內造成每秒30點火焰傷害,持續一分鐘。

這個技能在與冒險者打鬥中幾乎無用,畢竟冒險者可不會傻傻地站在那裏和你打,三百米對冒險者來說也不過是須臾可至的距離,因此實際威力有限。

但是在對進攻的蟲族卻有著極大效果,畢竟那些蟲子都是悍不畏死的往上沖,一個十方煉獄過去,根本不用擔心沒有目標可燒。

死了一批蟲子還有一批蟲子自動沖過來補位呢。

因此區域性範圍殺傷技能可以說是守城戰中性價比最高的技能,其綜合傷害甚至高過白霜,血河等強力技能。

大家已開始盤算和尋找到底該兌換哪些技能,並默默期待著收益的積累。

其實大家很想去荒野賺些點數,不過可惜,進入模擬世界的第一個月是不可以離開的,而從第二個月開始,由於距離第一波攻擊已經滿二十天,蟲族的進攻頻率則是三十天內必然有一輪,也就是說第二輪攻擊已經隨時可能出現,大家暫時也不能走。

模擬世界第三十天,基地完成了包括火炮,彈藥,裝甲等配套工廠的建設,雖然只是初級工廠,生產出來的火炮等依然要花費積分,且威力也不能與主系統提供的相提並論,但總算是形成了一套自給火力生產系統。

同時溫柔也去了一趟主場世界,將終結者流水線拿了回來,伴隨著流水線的是被修復的再造勇士號。