311 前方見敵

聯邦輸定了!

沒多久之後,不僅僅是吳小清等人這麽想,整個太陽系風雲的資深遊戲者這麽想,幾乎整個聯邦的人,現在都是這樣的想法。

因為是防守戰役,黑星戰役的戰前,整個黑星的軌道層,就已經被無數的好事者安裝了觀察戰況使用的,各種類型的人造衛星,甚至還有許多人自發發射了一些太空飛行器,用這些飛行器靠近聯邦的軍隊——以在最佳的視角拍攝這場戰爭直播。

戰役打響的時候,長白正在第三地球上。

第三地球剛剛經歷了一次大型的遊戲升級,整個遊戲把模擬的範圍從單獨的一顆地球行星,擴展到了整個太陽系。在升級之後,服務器做出的第一個大型活動,就是在虛擬世界的黑星上,實時模擬這場戰爭的進程。

相比起那些第一地球的直播鏡頭,在這裏直接看模擬畫面要直觀的多。如果需要,他們甚至可以坐進人類,甚至坐進智體的飛船裏,體驗戰爭雙方,參戰人員看到的景象。

長白現在就坐在聯邦的一艘戰艦裏。

模擬環境和真實的攻擊艦幾乎沒有分別,尤其是長白這種真正參加過戰爭的軍人,當他在控制室的操作台上坐下來的時候,立刻就有一種錯覺,仿佛自己真的再一次進入了戰場。

所有的戰鬥命令信號也都是模擬出來的,而且保證真實——這是聯邦政府做的決定,他們把真實戰場上的飛機信號都實時的傳輸到了遊戲服務器。當然,因為信號傳輸的原因,遊戲中的時間要比現實中大約延遲十幾分鐘。聯邦政府這麽做,當然不是為了振興遊戲產業,而是為了戰爭的籌備。

執政官顯然已經聽取了一些遊戲專家的意見,把這場戰爭變成了政府方面的表演秀,不管是勝利還是失敗,只要讓所有聯邦人能夠實時關注這場戰爭,進而參與到這場戰爭中來,政府方面就會獲得相當的收益。

“坐”在攻擊艦內,唯一能夠提醒長白這裏不是現實的是,攻擊艦不會受他的控制——他只是在這裏看風景而已,就像看一場完全擬真的全息電影。

長白選擇的這艘飛船位於整個戰場的邊緣,是一艘指揮艦,隸屬於聯邦第8艦隊。艦船本身並不承擔作戰任務,出現在戰場上最大的目的只是為了更好的搜集戰場信息,為指揮官的決策提供必要的戰場信息。

因為不用參加具體的戰鬥,這艘指揮艦的速度比周圍艦隊的其他船只都要快一些,此刻,這艘戰艦正在整個艦隊的前方領航。

第八艦隊是承擔黑星主要的外圍軌道防禦作戰的部隊,在平時的戰備時期,主要圍繞黑星某條高軌道執行防禦性巡航。現在已經進入戰時,整個艦隊也從巡航狀態變成了出擊前的列隊狀態。

從指揮艦內的電子地圖上,可以清晰地看到,整個艦隊的飛行姿態正在進行調整。

在太空中,龐大的艦隊和軌道上的行星一樣,不管是出於飛行安全的因素,還是出於戰術隊形的因素,都不可能集中成一大坨。

智體的三百多億艘戰艦,幾乎圍繞著太陽系繞了整整兩圈才完全展開,這不是故意做出排場,而是太空中飛行切實的需要。

在行星級飛船這個級別的飛行器中,每一艘飛船在啟動的時候,引擎都會不可避免地產生大量的高速噴射尾流。

通常來說,加速性能越高的飛船,噴射流的速度越高,危險性也就越大。

如果密集編隊,這些噴射流對後方飛船的威脅無比巨大,這些幾乎可以達到準光速的噴射流,如果直接打到飛船的表面,不僅會對後方的艦只造成類似減速帶一樣的打擊效果,甚至一些噴射流的能量在匯聚之後,能夠形成對行星本身有巨大傷害的宇宙風暴,那可比普通的太陽風暴能量大的多,如果搞得不好,甚至可能在行星表面造成大規模的事故。

所謂艦隊的概念,是按照太空的空間來定義的,其實以普通人的視角看,同樣一支艦隊的兩艘船的間隔非常巨大,彼此之間間距大約在幾十萬到數百萬公裏之間——這個距離可以在最大程度上允許艦船之間相對自由的進行一些高難度的戰術動作規避,減少艦船之間噴射流的互相影響,同時也大致保障了艦船之間的通信協調性,兩艘船之間的通信延遲只在數秒的範圍內。

這樣的形勢下,對於單一的一艘船來說,很難在艦隊級的巡航中了解到其他的友軍位置,大部分艦船的通訊系統只能通過艦船的電子交流系統了解最近幾艘船的位置。所有飛船都會在作戰狀態時自發的持續向友軍公布位置信息,和友軍艦船之間的戰術動作絕大多數都是靠這種信息來完成。

就真正的絕對距離來說,其實所有的飛船都相隔數十萬裏……距離最近的友軍哪怕是被擊毀了,附近最近的隊友也要隔零點幾秒鐘才能夠知道,而且就算知道了,也絕對不會來搭救——在太空中,一艘船失去了正常的動力,對其他的飛船來說就意味著它從友軍變成了不可控的太空垃圾,按照戰術規範,後方的友軍艦船會在第一時間跟前方船只拉開距離,規避開航線——同時將這個危險的信號向其他飛船傳遞。