0022

馮內古特恢復成了巡航狀態,阿吉依德出現在我眼前。在周圍的星球中它顯得異常特殊,因為別的星球都有陸地、大氣或者火山坑狀的地表,但是阿吉依德沒有,這顆星球的表面只有無數綠點,像是一個個首尾相連的空港。它是綠洲最大的老電子遊戲博物館,而且主要是七十年代末八十年代初的遊戲。從近軌處觀察,阿吉依德和雅達利1983年的《星戰》街機遊戲簡直如出一轍。

麥克斯將馮內古特駛向星球表面,我則準備著可能遇到的戰鬥:開啟裝甲護盾,從儲物袋中拿出幾瓶戰鬥藥劑喝下。阿吉依德不只是PVP區域,還是個雙重區域,魔法和科技都能在這裏被使用。

馮內古特在星球背光一側的地表安穩著陸,我走出飛船按下右腕上的按鈕,啟動飛船的安全系統,它周圍頓時出現了一面半透明的藍色護盾。

環視周圍,就會發現阿吉依德很像1981年的《戰爭地帶》,那也是雅達利的一款經典遊戲。遠處,噴射著綠色巖漿的火山無論你跑幾天都抵達不了。它永遠處在地平線處。和老式街機一樣,阿吉依德上的景觀只是不可觸摸的背景而已。

我現在身處阿吉依德的東半球赤道處,這地方空空蕩蕩,頗為荒涼。我走向最近的綠點。靠近後,就能看出它實際上是段直指地下的隧道入口——整個阿吉依德博物館都建於地下。

阿吉依德的地底存放了上千種老遊戲機,而且每種都是按照現實原樣重建的。《綠洲》剛開放時,數不清的老用戶帶來他們童年遊戲的編碼,讓它們永遠成為博物館的一部分。史上存在過的所有遊戲都能在這裏找出至少一個備份,而載著這些遊戲的木制街機殼也像是遠古時代遺留下來的聖物。GSS將這些編碼都納入自己的數據庫,讓阿吉依德成了世上最大的舊式街機陳列地。

博物館有好幾層展區,地下道、台階、電梯、梯子、滑梯和暗門在其中組成了巨大的交通網,就像地下陵墓,人們很容易在這裏迷路。所以我打開三維地圖置於屏幕一角,地圖上阿拉丁城堡展區旁的閃光藍點就是我的位置。我在地圖上標注了目的地:星球核心。

最近路線的指示箭頭出現在地板上。我跟著箭頭,邁步向前。

博物館是根據地層分區的。這裏接近星球的地幔,因此擺放的是最先進的投幣街機,它們活躍於二十一世紀初。這些機器已經有了精致的畫面和第一代的觸覺系統——震動椅以及傾斜液壓平台。聯網的賽車比賽已可以支持玩家們互相競速。它們是街機的絕唱。因為在那個年代,街機已無法與家用遊戲主機競爭,更不要說《綠洲》開始運營後,再無廠家願意生產街機了。

越往博物館的深處走,看到的遊戲就越古老:世紀之交的投幣遊戲,兩個方塊人拿著拳頭互砸的搏鬥遊戲,那種拿著電子槍對著屏幕射擊的僵屍遊戲,還有跳舞機。再下一層,連遊戲主機的樣子也變得雷同起來:長方形的大盒子,陰極管顯像器,粗糙的控制設備。你得純粹用搖杆來玩這些遊戲(有時候還要加上腳)。它們沒有觸覺設備,遊戲體驗也不那麽真實。

走得越深,遊戲的分辨率也越低。

在博物館最底下那層,接近星球核心處,你會看到球形的房間裏展示著世界上首款電子遊戲。它是威廉姆·希金博泰1958年設計出的雙人網球。這款遊戲運行在無比古老的模擬計算機上,連凸屏的顯示器都只有五英寸。它旁邊的是一台同樣歷史悠久的PDP-1,正運行著太空戰爭,它是世界上第二款電子遊戲,由麻省理工的一群學生在1962年設計。

和大部分獵手一樣,我來過這兒幾次,也到核心處玩過這兩款遊戲,並熟練掌握了它們的遊戲技巧。我還在博物館的其他地方溜達了好一陣,翻遍了哈利迪可能藏有線索的遊戲。不過從沒找到過什麽。

我繼續前進,越走越裏,最終到了GSS博物館。這裏我以前走過一趟,對道路還有些印象,所以徑直走到了哈利迪的獎杯旁,它就在哈利迪青銅雕像邊上。

沒過幾分鐘,我就知道這裏不會有我想要的東西。GSS博物館的展品是不可能讓人帶走的,所以“收藏”這裏的獎杯根本不可能。我徒勞地用激光切了這個獎杯好幾分鐘,但什麽變化都沒有,最後只好放棄。

又一條死胡同,整趟旅程都是在浪費時間。我最後環視一眼博物館,然後走向出口,同時盡量勸自己往好了想,別太過沮喪。

我決定換路回返,通過那些之前沒有完全探索過的展區。我面前的道路是條隧道,它的盡頭是一個巨大的展室,裏面幾乎可以算是個地下城,比薩店、便利店、保齡球館,應有盡有。當然,還有街機。我在空無一人的大街上四處亂晃,最後在一處街道的盡頭停了下來。那是家比薩店。