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弗洛伯茲是那種極少會有人進入的世界,這些無人問津的世界數量近百,被統稱為XYZZY 星群,它們的源代碼在《綠洲》建成之初就已存在,都以經典的文字冒險遊戲或MUD 為原型。這些世界就是向《綠洲》最原始的祖先獻上致意的聖地。

文字冒險遊戲(通常也被現代學者稱為“互動小說”)創造了一個個虛擬的世界。它們通過文字來描述周圍的世界,然後詢問你接下來想幹什麽:繼續前進還是和周圍的環境互動。你需要鍵入文字指令來決定自己的下一步行動,這些指令必須簡單明了,通常只有幾個字,比如“往南”或者“拿起長劍”,如果過於復雜,引擎便無法理解。通過這些文字指令,你可以在虛擬世界裏四處遊歷,收集財寶,擊敗怪獸,躲開陷阱,解答謎題,直至完成遊戲。

我玩過的第一款文字冒險遊戲叫《巨洞冒險》,沒有畫面,只有文字的粗糙系統讓我簡直無法上手,然而在玩了一會兒後,我便自然而然地沉溺其中。不知為何,這些簡單的句子總能夠勾起我對場景的具體想象。

《魔域》是最早的也是最出名的一款文字冒險遊戲。根據聖杯日記的記錄,我只玩通過這遊戲一次,那都是四年多前的事情了。

在那之後,我居然大腦短路,忘記了遊戲的兩大細節:

1.《魔域》遊戲一開始時,你的角色站在一棟巨大的白色破房子前。

2.在房子的客廳裏有一個獎杯架。

要想通關,必須把收集到的所有財寶都帶回客廳,放到獎杯架上。

好了,現在四行詩每一句都說得通了:

船長隱藏著翡翠之鑰

它被存放在遺忘之所

只有在收集獎杯之後

方能去吹響彼地之哨

幾十年前,GSS就買下版權,將《魔域》系列作品以3D的形式轉移到了弗洛伯茲上。對不少老人而言,這可真夠震撼人心的。弗洛伯茲是《魔域》中一個角色的名字。所以那間遺忘之所——過去半年裏我苦苦尋覓的房子——肯定就在那裏等著我。

導航電腦引導著飛船以光速奔馳,十五分鐘後,我就能趕到弗洛伯茲。“第六人”可能已捷足先登。如果情況真的如此,我就會在軌道上遭遇他們那數不清的戰艦。通過鏖戰來殺出條血路登陸星球,再打敗他們搶到翡翠鑰匙。聽起來這可不是什麽好計劃。

幸好,我早有對策。在斬殺紅龍時,我獲得了一枚珍貴的傳送戒指,這也是我物品欄裏最寶貴的道具之一。這枚戒指能讓我傳送到綠洲的任意地點,但冷卻時間足有一個月之久。我視其為一種絕境逃生的秘密手段,或是緊急情況下的傳送工具——就像現在。

我給馮內古特設定了一系列自動參數,讓它在進入星球大氣層後立馬隱形,並定位,降落到我的位置。如果幸運的話,“第六人”發現不了馮內古特。但如果出了什麽差池,我就會被困在弗洛伯茲,可能不得不面對敵人的大肆圍剿。

設置好一切後,我啟動了傳送戒指,在被它發出的光芒籠罩時,我念出目的地,然後弗洛伯茲的地圖出現在了我的屏幕上。和米德爾頓一樣,這顆星球有數百個一模一樣的模擬魔域世界。確切地說,是五百一十二個。這也意味著有五百一十二間白房子遍布星球表面。我應該能在任意一間裏找到翡翠鑰匙。隨手選定其中之一後,白光閃過,眨眼間,我便抵達了目的地。

我翻開聖杯日記,找到《魔域》的攻略,將遊戲的地圖拉至視野右上角。

舉首望天,並沒有“第六人”的蹤跡,但這並不意味著他們還沒抵達。索倫托和他的人可能也是像我這樣傳送過來的。他們看到埃奇的得分提高後,一定會使用芬多羅搜索石板,從而定位埃奇所在的行星位置。我必須盡快找到鑰匙,然後立馬走人。

我開始觀察四周,這裏的環境有種古怪的熟悉感。

《魔域》一開始的文字是這樣的:

房屋西側

你正站在一棟白色房屋西側的開闊平地上,房屋的前門被木板封死了。這裏有個小郵箱。

我現在就站在一片開闊的平地上,東側的白色房屋前門被木板封死,而我面前不遠處就有個郵箱。屋子被一片森林包圍,而視野的盡頭,森林之上,是層巒疊嶂的山峰。我掃了眼左側,那裏有條向北而行的小道,和遊戲裏的描述一樣。

我跑到房子背面,找到了一扇半掩著的窗戶,接著用力拉開它,爬進屋內。正如先前的預想,我落腳在灶台上。廚房中間是張木桌,上面放著棕色的麻袋和一瓶水。煙囪就在不遠處,旁邊還有段樓梯。左側的走廊延伸向客廳。一切都和遊戲的描寫一模一樣。

但廚房裏還有些遊戲中沒提及的東西:火爐、冰箱、幾張木椅和一排櫥櫃。我拉開冰箱,裏面都是些垃圾食品,包括比薩、布丁、速凍肉、幾袋調味包和一打罐頭。