第二百五十五章 一生之敵不是那麽容易的

如果有一天,有人告訴你“電子遊戲”和“毒品”是有聯系的,你會怎麽想?

“毒品”一直是人類所憎惡的東西,是罪惡的代名詞。然而在某個時期,“電子遊戲”與“毒品”畫上了等號,電子遊戲被稱為“電子海洛因”。

正是因為這惡毒的名詞使得多少家長扼殺自己孩子的電競夢、遊戲路,而且貌似這個名詞在華國的影響頗為深遠,甚至是現在很多家長依然這麽認為。

就像現在說道網吧一樣,很多人依然認為網吧是壞孩子才去的地方。

不能說這種影響對遊戲的發展100%有壞處,但是這確實是給華國的遊戲發展之路造成了很大的障礙,所以讓現在的國產遊戲一直在世界上處在一個比較尷尬的位置,尤其是國產的大型單機遊戲。

但玩遊戲真的就如人所說全是壞處嗎?

事實證明,並不是這樣的,適當的玩遊戲甚至還是有好處的。

當然,這裏說的是適當的玩,那些管不住自己手的,那不是遊戲的原因,是自己的原因。

其實玩遊戲是可以鍛煉大腦的,有人曾做過實驗,經常玩遊戲的人的認識力、反應力和對信息的精確掌握度均比一般人要高,玩遊戲還能幫助玩家學到新的技能或了解更多知識。

當然,那些直接說教的遊戲就算了。

玩遊戲還可以減緩焦慮症、抑郁症和精神壓力,這也是經過試驗驗證的,玩遊戲的過程就相當於轉移了你的注意力,甚至當你玩過一個關卡後還會產生愉悅的情緒。

還是當然,遊戲輸了之後破口大罵的另算。

除了這些,還有很多很多的好處,雖說有可能是遊戲商為了多賣遊戲做了誇大處理,不過玩遊戲能使人輕松快樂是真的。

但是人們往往會只看某些事情的一面就為它盲目的定性,就像菜刀這種東西,人們由於使用的時間長了就會認為菜刀很平常,但是實際上菜刀除了切豬肉、牛肉什麽的很鋒利外,切另一種肉也很鋒利。

不過總體來說,人們對於遊戲的看法還是在漸漸改觀的,而且人們玩遊戲的時候可沒想那麽多,大多的就是圖一個樂呵。

反正不管怎麽樣,這個世界上的遊戲界是越來越繁榮了,所以做遊戲的公司也越來越多。

一般的遊戲公司做遊戲可談不上愉快和輕松,就比如建模,他們的建模工作可不是一天兩天能完成的,一個建模往往要幾天甚至幾個星期才能完成,這僅僅是一個。

哪像董晨,一聲令下一號就把這個工作完成了,而且還是用時五秒,所有的建模就完成了。

建模完畢之後還要修改,這也是非常需要時間的事情,哪像董晨,只要說一句話,所有的事情就解決了,董晨甚至可以一邊喝咖啡一邊完善模型。

事實上董晨也是這麽幹的,因為董晨已經在這裏待了一天了,但是這些模型才審核了10%,這還是因為那超快的處理速度,也辛虧董晨是從後往前審查的,後期肯定會越來越快。

董晨拿起桌上的咖啡又喝了一口對一號說,“這個也可以,就是……”他說著看看旁邊一塊屏幕上的一大片鎧甲素材,一手拿著咖啡杯一手一個個的點過去,“……給這人類角色換一套14號鎧甲吧,這個看著更文雅一點。”

“好的,先生。”隨著一號的聲音,桌面上站立的那名角色的衣甲就被換成了鎧甲素材屏幕上的14號鎧甲,“更換完畢,先生。”

“嗯,很好,下一個。”董晨說著喝完最後一口咖啡,拿著杯子的手就向旁邊晃了晃。

一號的一條機械臂在董晨晃杯子的時候就動了,機械臂移過來接過董晨手中的杯子在旁邊的咖啡機中接了一杯咖啡,然後放了兩塊方糖,這條機械臂放好糖塊之後,又拿起一只小勺子勻速攪拌了幾下就又把咖啡送回了董晨的手邊。

“謝謝。”董晨接過杯子道謝,順便說了一句,“這個很合適,沒問題,下一個。”

“不用客氣,先生,為您服務是我的榮幸。”一號說完順便幫董晨換了一個模型。

董晨這一天都是這麽過的,沒辦法,雖然一號可以省卻很多事,做某些事情還非常的快,但是藝術性這個東西它可不懂,別說它一個人工智能不懂了,連很多人類都不懂,所以只能讓董晨這個學過美術的人來把關了。

除了模型定型的問題,後期還有最枯燥的程序編寫,遊戲中出不出BUG就看這裏了。還要開發一個好的遊戲引擎,這也算在程序編寫的工作內。另外還有配音、音樂,後期制作等方面的一些列事項要做。

遊戲程序編寫方面的問題對於一號來說一點問題也沒有,就算一號現在不會,只要五分鐘之後,一號絕對是這世界上最牛的遊戲程序編寫大師。