第二百五十五章 一生之敵不是那麽容易的(第2/2頁)

還有遊戲引擎和角色AI方面的工作,董晨原先看遊戲文件的時候,就看到上邊標注著這些東西是遊戲中的重重之重,但是董晨看了一下就把這些東西整頁的翻了過去,董晨連超級人工智能都有了,還會在意這些嗎?

哪怕這個遊戲其他地方做的不夠好,但是這裏邊的NPC絕對是所有遊戲中最聰明的NPC,至於一些遊戲中NPC撞墻、撞樹、撞空氣這種事,或者任何看起很傻、很二的事,這裏都不會出現。

而且隨著遊戲難度調節的越高,NPC的智能程度就越高,所以這款遊戲的難度增加方式絕不是簡單的NPC數量、血量和傷害的增加,這絕對是一個“鬥智鬥勇”的過程,搞不好不熟悉這遊戲的玩家自己會做“撞樹”這種傻事。

至於配音什麽的,董晨打算也讓一號來,所以接下來他要讓一號裝載感情模擬模塊了,以前是用不上,所以董晨沒讓一號裝載,現在用到了自然就要裝載了,正好看看一號添加了感情模擬會怎麽樣,到時候看看能不能自行配音。

不僅僅是配音,還有與之配合的面部表情變化也需要感情模擬,只有這樣才能看起來更真實,不過,到時候如果不行的話,那就只能找人進行配音和面部捕捉了。

最後一號最不可能完成的,恐怕就只能是音樂了,音樂能不能承載感情先不說,單單創作這一項,恐怕一號就不行。

創作這個東西可以說是智慧生物的專屬,而一號僅僅是有智能,而不是智慧。

而生物的智慧,都必須基於“變數”這個根本因素,時刻不停的變化、永無止境的變化,這才是生命體,在這個基礎上才有可能存在智慧。

這個“變數”也是董晨經常跟一號說的,一號的任何邏輯演算按理來說都是完美的,但是它恰恰無法搞定這個“變數”。

我們身體的每個細胞時刻處於演變當中,我們的潛意識同樣如此,至於我們的意識,其變化頻率及幅度都時刻在變,就是基於這樣的構架才會有生命的奧妙和智慧的魅力,創作的源泉也就是在這種變化之中。

所以不出意外的話,董晨可能要利用時間差狠狠的學習一下音樂了,學的差不多之後再結合一號的幫助應該就能搞定遊戲配樂了。