第二百二十八章 前知理論(第2/2頁)

一個人社會地位越高、擁有的支持者越多,則氣運越強。反過來也成立。

倒是很像社交遊戲系統。

只不過,王崎從來就不打算按照開發商的意圖玩遊戲。

他就是要在社交遊戲裏玩種田流。

只要自己田種得好,就不怕沒人來投靠,更不怕養不活手下。這樣子,氣運自然就上去了。

當然,這樣擅自動蛋糕,既得利益者說不定會找過來。

但王崎也不是特別在乎。

哪怕是研究猴子,他也不想深入研究他們醬缸一般臭氣哄哄的社交系統,真的是一股陳腐味道。

至於化靈老祖,他已經不可能構成威脅了。他根本沒希望逃出去的。

反正王崎最後總是能夠將他抓住。

比起化靈老祖,王崎反而更加關心其他的幾個問題。

這個前知者的目的,前知者與他者博弈的規則,以及這個世界正在進行的實驗,等等。

實際上,仙盟關於“有限前知”的理論之中,也出現過所謂的“前知代價”理論。

歸一境的強者的改變世界的標準模式是,潛意識不斷接收從可能性未來和不可能性未來發來的來自未來的信息——這是龍皇已經確認過的。這個過程甚至不需要經過意識本身。

首先,“果位”根據投入的逆時序力量的多寡,獲取一定深度的可能未來信息。因為一般來說,只有負責保命的信息(或者,其他比保命優先的最優先意志,比如救濟天魔王那樣。)會一直占用著帶寬,所以也只有一直占用著帶寬的特定種類信息才能不需要額外投入力量就可以無限制的從未來取得。要獲取其他信息,必須要投入額外的力量。

然後,“消耗”投入的意志力,“果位”在每一個未來的可能性“相位”的基礎之上,根據可能性未來之間的交叉印證,給可能性未來添加一個加權值。這個過程會受限於知見障,所以,對於完全超出你的常識之外乃至於你絕大多數的未來都不會考慮到的事件,有限前知的幫助是很有限的。如果是耗時頗長的未來事件,比如各種社會學實驗,就更是如此。

之後,“果位”根據投入的逆時序力量的多寡,獲取一定深度的不可能未來信息,調整上一步的加權值。

最後,“果位”根據加權值,給出一個未來信息。無論歸一境強者是按著未來信息做還是不按未來信息做,都必須要等到所有的可能性未來和不可能未來的時刻過去之後才能夠收回對應的逆時序力量——或者說,讓那些逆時序邏輯門閑置下來。和最優先相關的意志相關的信息因為是“無限逆行”的,所以也永遠不會釋放出來,除非他的三觀發生了變化而改動最優先意志。

如果歸一境強者想要選定某個未來信息的未來,還必須在未來實現之前不斷支付靈力。如果支付的靈力不足,實現的時間會推遲(比如讓他人無肉身復活)或者未來確定度下降。

如果歸一境的強者已經陷入了某種他不希望的未來,要將其轉化成不可能未來,那也需要經過一定的流程。

要改變的那個關鍵性過去的意志必須和現在這個未來的最優先意志保持相對的一致,最好是良序的意志增加。如果過去與未來的理念產生偏差,那麽改變未來的難度就會上升,失敗的可能性就會增加。

然後,投入更多的意志和靈氣,對著逆時序邏輯門“訴說”為什麽過去的你應該拒絕你當下的未來。你的說明未必能夠真實的如同原樣被過去接收,但是一定可以提升在“果位”裏面的權重。如果成功的話,未來就會改變成你希望的未來的模樣,並且你現在這個不可能未來的記憶會被消除重置成新的你選擇的未來。當然你仍舊可以通過標準模式的有限前知還原這些記憶。

如果失敗了並且回到了同樣的未來,你都有一定可能會承受熱力學第二定律的反噬(馮諾伊曼熵增加,功體穩定性下降,或者“賭注”的逆時序支付);你可以再來一次,並且投入更多的意志力和靈氣,直到意志力或者靈氣或者逆時序帶寬耗盡為止。

如果你進入了一個新的未來,但是你認為仍舊是失敗的,你的失敗的記憶也不會保留,而且不會受到反傷,你仍然可以重試一次。諸多不可能未來發回去的信息的疊加可以將那個你希望的未來的權重不斷提升。

如果你用此能力修改涉及別的歸一境的未來並且成功,那麽他的相關記憶也不會保留。但是,因為歸一境的共識算法(心境)都是高度惰性的,所以你對他的修改如果他不滿意,他也會嘗試修改未來。你和他的不斷博弈將持續到一方的意志力或靈氣或帶寬耗盡為止。

而這無疑又引出了幾個很有趣的推論。