第432章 梨湖大會(四):人均中老年面前的電子競技表演賽

“大家好,我是最幸運數字為11的遊戲解說主播淩戲,嘻嘻嘻!”

鮮嫩元氣的淩戲對著鏡頭笑哈哈地說:“其實我知道會場裏的各位觀眾老爺們大概並不是電子競技網遊的粉絲和愛好者,所以可能對我們電競圈的解說風格會感到有一些不適。我盡量用用大家能接受的方式,讓大家感受一下電子競技網遊的魅力。”

“根據我現在對《萬神戰紀》的初步了解,這款遊戲是必須要吹一吹的。當然,這不只是商業吹噓,受邀來參加梨湖大會之後,我算是第一批研發團隊之外的玩家。不得不說,這遊戲讓人有一點上頭啊。額……就像好酒之人向往喝醺了的感覺。”

別說通過現場同聲傳譯聽到解讀不明所以的外國友人了,國內人也都感覺有點古怪地聽這樣一個古靈精怪的小姑娘,開始介紹起這個遊戲的玩法。

當然,在言語之間,他們至少是了解到了這個遊戲的一些基本概念。

英雄的設計,基於世界各地的神話或文學作品中的人物,每個英雄都有主要的類型定位和特殊的技能、形象。

每局遊戲,雙方各有五位玩家,分別操作一個英雄,進行配合,在一張設定好了勝負規則的遊戲地圖上進行攻防。

“我們看到中路的兩位法師正在小心翼翼地試探,用技能嘗試消耗對方的血量。”淩戲用緊張兮兮的聲音說道:“藍方法師現在的情況很危險。他剛才用技能成功消耗了對方超過一半血量了,現在他壓的位置有點靠前,我們可以從遊戲的小地圖上面看到,紅方打野正在偷偷包抄過來。”

“我們切換到藍方的視野看看,藍方法師好像並沒有察覺,他正在聚精會神地尋找機會,看能不能用一套技能帶走對方法師。”

“哇,這個紅方打野的走位好騷……哦不,是好精準啊。我們對比一下不同陣營視野來看,就能看出他一直注意自己不被藍方法師發現。”

“藍方法師還沒有發現,我們可以看到他的大招已經好了。嘖嘖嘖,紅方法師殘血出來勾引了,看樣子是在想辦法讓藍方法師繼續留在兵線上,避免他及時逃走。”

這丫頭的聲音還是非常有感染力的,壓著嗓子像是怕驚醒雙方一樣。

會場內的人均中老年們,經過了這十來分鐘雙方兵線上的拉扯和幾次試探,多少知道了這遊戲的樂趣在哪裏。

此時,也不由得期待起接下來的發展。

是藍方的法師能成功逃脫雙人的誘殺,還是紅方的兩人能來一次漂亮的合作呢?

“出手了!紅方打野出現在了藍方法師的視野!我們看到藍方法師第一時間往最佳的逃生方向走了。他前方就是河道的草叢,如果進了草叢也許可以爭取一個視野的時間差進行逃生。”

“紅方打野直接開啟大招往前突進了!殘血的紅方法師也往草叢區域放了附帶範圍減速的大招!絕境啊,藍方法師的移動速度明顯降低了!紅方打野正在使用大招連續突進。”

淩戲的語速陡然加快,尖銳的聲音配合放大的畫面,讓會場內的氣氛也緊張起來。

“藍方法師進了草叢,會怎麽處理?紅方法師的大招還在對他進行持續減速和傷害,紅方打野對草叢釋放了一個技能。盲打!雖然沒有視野,但藍方法師閃現還在,紅方打野想用附帶眩暈效果的技能留住他!”

“哎呦這個扭身,藍方法師在草叢裏朝紅方法師大招技能範圍的中部挪了一步,這超出了紅方打野的誤判。”

“技能未命中!紅方打野和法師已經都圍過來了!誒?紅方兩人都被技能擊中了?藍方法師一個閃現直接回到了兵線區域。轉身再放一個大招,天啦紅方法師直接被帶走了!紅方打野的血量也在下降,但藍方法師經過紅方法師大招的消耗,也已經殘血了。”

“紅方打野繼續突進!藍方法師已經迅速進入了己方防禦塔的攻擊範圍之內,紅方打野還有希望嗎?漂亮!本來用來後撤的位移技能瞬間反向釋放,他直接貼上了藍方法師!”

“只需要一個技能了!誒?誒?誒?發生了什麽?”

“紅方打野被從下路釋放過來的射手大招暈在了藍方防禦塔的塔底!我的天,這麽遠的距離,眩暈時間至少有3秒!藍方法師悠哉悠哉地一套技能……0換2啊!紅方這一波血虧,中路防禦塔也很難保住了!”

一波廝殺,又進入了相對平緩的節奏。

專門用來展現遊戲主播風采的一塊屏幕上,淩戲激動不已:“剛才這短短幾秒鐘時間裏,藍方的反應、操作和配合簡直了!先往草叢區域逃,把紅方法師打野的大招都引了出來,他用路線計算好了吧?往靠近己方防禦塔的草叢一端移動,又騙出了紅方打野的控制技能,然後反向移動準備閃現回兵線區。”